生产虚拟人的身体、劳动和媒介——以虚拟人“Rozy”为例

Jeonghyun Lee
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摘要

随着文化内容及媒体制作物生产技术的多样化,“虚拟人类(virtual human)”正在改变国内外文化产业的习惯和地形。谈虚拟人对社会和学术讨论,媒体作为商品虚拟人类具有的经济效益、产业价值只集中在事实的极限,指出,这项研究新媒体文化现象作为虚拟人类对“生产”和“生产体系”研究的需要。数字计算机和人工智能为中心,正在重组的媒体生态系统,到目前为止,考虑到组成的媒体生产的地形和研究领域,对生产者个人和生产者组织探索,包括从生产者生产,生产技术的方向扩张,有必要从问题意识出发了。这项研究现代的媒体环境中综合参与“生产”的生产者,技术,生产网等的生产体系为多层,探索的需要,即,从理论上阐述虚拟人类生产“露营”的体系1)算法、图像、数字技术的生产网络,2)技术专业的重复劳动,3)社交媒体和数字照顾老人,4)概括为“没有脸的身体的幽灵劳动”的四个脉络。虚拟人类“露营”(rozy)的案例,通过生产和流通做贡献的技术变化的“流动”的文化产业正在经历变化的断面,捕捉变化的媒体生态系统里媒体生产研究需要关注对象、领域、观点和新的启示》的提案,批判性的观点。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Body, Labor, and Media in Producing Virtual Humans : A Case Study of the Virtual Human ‘Rozy‘
문화 콘텐츠 및 미디어 제작물을 생산하는 기술이 다양해지면서 등장한 ‘가상인간 (virtual human)’이 국내외 문화산업의 관습과 지형을 바꾸어놓고 있다. 가상인간에 대한 사회적 담론과 학술적 논의가 미디어 상품으로서 가상인간이 갖는 경제적 효과, 산업적 가치에만 집중되어 있다는 사실에 한계를 지적하며, 이 연구는 새로운 미디어문화현상으로서 가상인간의 ‘생산’과 ‘생산체계’에 대한 연구가 필요함을 주장한다. 이는 디지털 컴퓨터와 인공지능을 중심으로 재편되고 있는 미디어 생태계를 고려할 때, 지금까지 이루어져 온 미디어생산연구의 지형과 영역을 생산자 개인과 생산자 조직에 대한 탐구로부터 생산자, 생산망, 생산기술을 포함하는 방향으로 확장할 필요가 있다는 문제의식으로부터 출발했다. 이 연구는 현대의 매체환경에서 ‘생산’에 복합적으로 관여하고 있는 생산자, 기술, 생산망 등의 생산체계를 다층적으로 탐구할 필요성에 대해 이론적으로 서술하면서, 가상인간 ‘로지’를 생산하는 체계를 1) 알고리즘, 그래픽, 디지털 기술의 생산망, 2) 기술 전문직의 반복 노동, 3) 소셜미디어와 디지털 돌봄노동, 4) 얼굴 없는 몸의 유령노동의 네 가지 맥락으로 요약한다. 가상인간 ‘로지(Rozy)’의 생산 사례를 통해 생산과 유통에 기여하는 기술의 변화에 다분히 유동적인 문화산업이 겪고 있는 변화의 단면을 포착하고, 변화하는 미디어 생태계 안에서 미디어 생산연구가 주목해야 할 대상, 영역, 관점에 새로운 시사점과 비판적인 관점을 제안하고자 한다.
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