网格重构应用于文化遗产三维模型,增强虚拟现实和增强现实中的交互式可视化

Manuel Drago Díaz alemán
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摘要

通过扫描或摄影测量的数字化文化遗产模型的高文件权重迫使开发拓扑简化策略,允许这些模型在虚拟博物馆或任何其他形式的交互式可视化环境中使用。由于其可访问性,本文研究了四种用于三维模型铆接的计算机应用程序的效率。本文提出了一种基于网格属性观察的方法,对网格的可视化质量进行了比较分析。该研究是通过一个案例研究进行的,通过该案例研究,我们获得了一个模型,并通过UNITY®2022 1.18视频游戏引擎进行了验证。因此,与摄影测量获得的原始3D模型相比,获得了高视觉质量,显示频率平均提高了55%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Retopología de mallas aplicada a modelos 3D de patrimonio cultural para la mejora de la visualización interactiva en realidad virtual y realidad aumentada
El alto peso de archivo en los modelos digitalizados de patrimonio cultural mediante escaneado o fotogrametría obliga a la elaboración de estrategias de reducción topológica que permitan la optimización de estos modelos para su uso en entornos como el museo virtual o cualquier otra forma de visualización interactiva. Atendiendo a su accesibilidad, en este trabajo se estudia la eficiencia de cuatro aplicaciones informáticas utilizadas para el remallado de modelos 3D. Utilizando una metodología basada en la observación de los atributos de la malla, se realiza un análisis comparado de su calidad de visualización. La investigación es desarrollada a través de un estudio de caso mediante el cual, se obtiene un modelo que es verificado con del motor de videojuegos UNITY®2022 1.18. Como resultado, se consigue una alta calidad visual con una mejora significativa en la frecuencia de visualización del 55% de media respecto al modelo 3D original, obtenido mediante fotogrametría.
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