评估小学早期教师概率教学数字游戏的可用性

Ailton Paulo de Oliveira Júnior, Nilceia Datori Barbosa
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摘要

的目标任务是评估指纹数字游戏“概率”行动,在他们的可用性,即在计算质量属性评估游戏的界面的易用性,早些年的小学老师能参加的数学教学课程扩展的可能性。这种评价是基于MEEGA+模型在美学、美学、美学和美学四个维度上的应用aprendizibilidade;可操作性;和可访问性。研究表明,数字游戏的原型,这一群老师,第二功能已经答应老师在课堂上的前景,即积极的方面有了数字游戏的界面便于沟通交流愉快和满意的用户和垄断属性是基本的操作和控制,以及相关的用户学会玩最简单的方式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Avaliando a usabilidade de um jogo digital para o ensino de probabilidade por professores dos anos iniciais do ensino fundamental
O objetivo desse trabalho foi avaliar as impressões sobre o jogo digital “Probabilidade em Ação”, em sua usabilidade, ou seja, os atributos de qualidade no contexto computacional que avalia a facilidade do uso da interface do jogo, de professores dos anos iniciais do Ensino Fundamental que ensinam matemática que participaram de um curso de extensão referente ao ensino de probabilidade. Essa avaliação foi baseada na aplicação do modelo MEEGA+ em suas quatro subdimensões: estética; aprendizibilidade; operabilidade; e acessibilidade. O estudo indicou que o protótipo do jogo digital, segundo esse grupo de professores, apresenta características que atendem as perspectivas do educador em sala de aula, ou seja, que são apresentados aspectos positivos relacionados à interface do jogo digital permitindo uma interação agradável e satisfatória com o usuário e possuindo atributos que facilitam a operação e controle, bem como os relacionados aos usuários aprenderem a jogá-lo de forma fácil e rápida.
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