CLO三维程序中利用仿真器功能对虚实喇叭裙的形状进行对比分析

Chuyeon Suh
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摘要

本研究利用CLO 3D模拟器功能,比较分析应用织物物性的虚拟喇叭裙和实际喇叭裙之间的差异。为此,采用4种面料(棉30支,涤纶,棉开襟羊毛衫,羊毛混纺(羊毛80%+丙烯酸15%+氨纶5%)和两种裁剪方法(式西方向,斜边方向),制作了8件实际裙子和8件虚拟裙子。BR外观评价结果显示,在实际裙子和采用CLO 3D模拟器功能的虚拟裙中,根据织物的不同,外观上出现了差异,虚拟裙比实际裙子展开得更宽,而礼服却更少。此外,裙子的断面形状分析结果,实际裙的德莱夫出现不规则,但在虚拟地球裙几乎对称的形象有规律的德莱夫出现虚拟喇叭裙更加稳定的德莱夫的形象体现的评价了。从裙子的扁平率分析中可以看出,实际裙子的扁平率比虚拟裙子稍微圆一些,根据裁剪方向没有什么差异。虚拟裙的节点数比实际裙子少3 ~ 6个左右,不能很好地表现实际织物的悬挂性。另外,node的最大距离分析结果显示,织物的弯曲强度越大,最大距离就越大,在马思林30支和羊毛混纺上有显著的差异。因此,采用CLO 3D模拟器功能的虚拟裙的弯曲强度越大、织物重量越大的面料,就越能体现出与实际裙子的差异。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
The Shape Comparison Analysis of Virtual and Real Flared Skirts Using Emulator Function in CLO 3D Program
본 연구는 CLO 3D의 에뮬레이터 기능을 활용하여 직물의 물성을 적용한 가상 플레어스커트와 실제 플레어스커트와의 차이를 비교분석하고자 하였다. 이를 위하여 4종류의 원단(머슬린 30수, 폴리에스터, 면 개버딘, 울 혼방(울 80%+아크릴 15%+스판덱스 5%))과 두 가지의 재단방법(식서방향, 바이어스방향)을 적용하여 실제 스커트 8벌과 가상 스커트 8벌을 제작하였다.BR 외관평가 결과, 실제 스커트와 CLO 3D의 에뮬레이터 기능을 적용한 버추얼 스커트 모두에서, 직물에 따른 외관의 차이가 나타났으며, 버추얼 스커트는 실제 스커트보다 더 넓게 펼쳐진 반면, 드레이프는 더 적은 것으로 나타났다. 또한, 스커트의 단면 형상 분석 결과, 실제 스커트의 드레이프는 불규칙적으로 나타나는 반면, 버추얼 스커트에서는 거의 좌우대칭의 형상으로 규칙적인 드레이프를 나타나 가상 플레어스커트가 더욱 안정적인 드레이프 형상을 구현하고 있는 것으로 평가되었다. 스커트의 편평률 분석에서는 실제 스커트의 편평률이 버추얼 스커트보다 조금 더 둥근 형상을 나타내고 있음을 알 수 있었으며 재단방향에 따른 차이는 없는 것으로 나타났다. 버추얼 스커트의 노드 수는 실제 스커트보다 3∼6개 정도 더 적게 생성되어 실제 직물의 드레이프성을 제대로 표현되지 못하고 있음을 알 수 있었다. 또한, 노드의 최대거리 분석결과, 직물의 굽힘강도가 클수록 최대거리가 커짐을 알 수 있었으며, 머슬린 30수와 울 혼방에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 그러므로 CLO 3D의 에뮬레이터 기능을 적용한 버추얼 스커트는 굽힘강도가 크고, 직물의 중량이 큰 원단일수록 실제 스커트와의 차이를 나타내었다.
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