基于主题模型的手机游戏评论研究:关注应用内付费模式

Chanhee Kwak
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摘要

在移动游戏中,应用程序结算(in-app purchase)模式已经成为一种普通的商业模式,但是否能给不同用户带来满足感还是个疑问。特别是在游戏中露骨地诱导结算,或者以过低的概率支付补偿的概率型项目销售成为持续批判的对象。本研究对移动游戏排名前10位的游戏评论进行了话题建模,分析了用户对目前销售额高的游戏的评价。利用BERTopic进行分析的结果,得出了快乐的经验、对游戏应用程序的不满、对收费体系及结果的不满、对游戏运营的不满、对游戏开始的便利性以及对内容本身的不满等6个话题。同时,在采用目前应用程序结算模式的移动游戏运营和制度设定上,提出了战略性和实践性的建议,并在移动游戏评论数据的topik建模分析上,运用基于BERT的最新技术,提出了理论含义。在此基础上,以研究结果为基础,发展了对可持续移动游戏生态界的讨论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A Study of Mobile Game Reviews Using Topic Modeling : Focusing on In-App Payment Models
모바일 게임에서 인앱 결제(in-app purchase) 모델은 일반적인 비즈니스 모델로 자리 잡았지만, 다양한 이용자에게 만족감을 주는지 아닌지는 의문이었다. 특히, 게임 내에서 결제를 노골적으로 유도하거나, 지나치게 낮 은 확률로 보상을 지급하는 확률형 아이템 판매는 지속적인 비판의 대상이 되고 있다. 본 연구는 모바일 게임 매 출 상위 10개 게임의 리뷰에 대한 토픽 모델링을 수행하여, 현재 높은 매출을 기록하고 있는 게임들에 대한 이용 자들의 평가를 분석하였다. BERTopic을 이용해 분석한 결과 즐거운 경험, 게임 애플리케이션에 대한 불만, 과금 체계 및 결과에 대한 불만, 게임 운영에 대한 불만, 게임 시작 용이성, 그리고 콘텐츠 자체에 대한 불만 등 여섯 가지 토픽을 도출하였다. 아울러 현재 인앱 결제 모델을 채택한 모바일 게임 운영과 제도 설정에 전략적이며 실천 적인 제언 도출하고, 모바일 게임 리뷰 데이터의 토픽 모델링 분석에 BERT 기반 최신 기법을 적용하여 이론적인 함의를 제시하였다. 이에 더해 연구 결과를 토대로 지속 가능한 모바일 게임 생태계에 대한 논의를 발전시켰다.
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