M. Firdaus, Andi Tejawati, E. Budiman, Mochamad Rizky Wahyudianto, M. Anam
{"title":"虚拟现实博物馆mulawarman基础视频360°","authors":"M. Firdaus, Andi Tejawati, E. Budiman, Mochamad Rizky Wahyudianto, M. Anam","doi":"10.33020/saintekom.v11i2.222","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Museum Mulawarman yang terletak di tenggarong Kutai Kartanegara beberapa tahun belakangan ini tampak mengalami penurunan pengunjung. Padahal di dalam museum banyak sekali informasi dan edukasi yang bisa di pelajari dan di dapatkan. Kurangnya media promosi bisa menjadi salah satu alasan berkurangnya pengunjung yang datang ke Museum Mulawarman. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi video virtual tour pada Museum Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara sebagai media promosi serta untuk memperkenalkan lebih jauh Museum Mulawarman . Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui penggabungan teknologi Video Virtual Reality (VR) dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir setiap lapisan masyarakat sehingga memungkinkan para pengguna aplikasi dapat melihat Video secara 360°. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok digunakan pada versi Android 5.1 keatas dengan aspek rasio layar 16:9 dan 18:9. Sementara hasil pengujian aplikasi berdasarkan kuisioner menggunakan purposive sampling dengan total 20 responden yang disebarkan menunjukan bahwa setiap pertanyaan dari kuisioner memperoleh jawaban setuju dan sangat setuju berkisar dari 85% hingga 100% yang mengindikasikan respon positif tentang aplikasi yang penulis rancang dari pengguna aplikasi.","PeriodicalId":359182,"journal":{"name":"Jurnal SAINTEKOM","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"VIRTUAL REALITY MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS VIDEO 360°\",\"authors\":\"M. Firdaus, Andi Tejawati, E. Budiman, Mochamad Rizky Wahyudianto, M. Anam\",\"doi\":\"10.33020/saintekom.v11i2.222\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Museum Mulawarman yang terletak di tenggarong Kutai Kartanegara beberapa tahun belakangan ini tampak mengalami penurunan pengunjung. Padahal di dalam museum banyak sekali informasi dan edukasi yang bisa di pelajari dan di dapatkan. Kurangnya media promosi bisa menjadi salah satu alasan berkurangnya pengunjung yang datang ke Museum Mulawarman. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi video virtual tour pada Museum Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara sebagai media promosi serta untuk memperkenalkan lebih jauh Museum Mulawarman . Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui penggabungan teknologi Video Virtual Reality (VR) dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir setiap lapisan masyarakat sehingga memungkinkan para pengguna aplikasi dapat melihat Video secara 360°. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok digunakan pada versi Android 5.1 keatas dengan aspek rasio layar 16:9 dan 18:9. Sementara hasil pengujian aplikasi berdasarkan kuisioner menggunakan purposive sampling dengan total 20 responden yang disebarkan menunjukan bahwa setiap pertanyaan dari kuisioner memperoleh jawaban setuju dan sangat setuju berkisar dari 85% hingga 100% yang mengindikasikan respon positif tentang aplikasi yang penulis rancang dari pengguna aplikasi.\",\"PeriodicalId\":359182,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal SAINTEKOM\",\"volume\":\"5 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-09-17\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal SAINTEKOM\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33020/saintekom.v11i2.222\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal SAINTEKOM","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33020/saintekom.v11i2.222","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
VIRTUAL REALITY MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS VIDEO 360°
Museum Mulawarman yang terletak di tenggarong Kutai Kartanegara beberapa tahun belakangan ini tampak mengalami penurunan pengunjung. Padahal di dalam museum banyak sekali informasi dan edukasi yang bisa di pelajari dan di dapatkan. Kurangnya media promosi bisa menjadi salah satu alasan berkurangnya pengunjung yang datang ke Museum Mulawarman. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi video virtual tour pada Museum Mulawarman Tenggarong Kutai Kartanegara sebagai media promosi serta untuk memperkenalkan lebih jauh Museum Mulawarman . Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui penggabungan teknologi Video Virtual Reality (VR) dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir setiap lapisan masyarakat sehingga memungkinkan para pengguna aplikasi dapat melihat Video secara 360°. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok digunakan pada versi Android 5.1 keatas dengan aspek rasio layar 16:9 dan 18:9. Sementara hasil pengujian aplikasi berdasarkan kuisioner menggunakan purposive sampling dengan total 20 responden yang disebarkan menunjukan bahwa setiap pertanyaan dari kuisioner memperoleh jawaban setuju dan sangat setuju berkisar dari 85% hingga 100% yang mengindikasikan respon positif tentang aplikasi yang penulis rancang dari pengguna aplikasi.