原型研究应用于《说再见恶徒》游戏

Marcelo Satoshi Taguchi, Letícia Hanae Miyake, Victor Silva
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摘要

桌面游戏市场的增长为玩家提供了更多的选择,但游戏并不总是呈现出能够吸引玩家注意力的叙述。一个无趣的故事可能会导致低沉浸感,甚至完全失去玩家对神器的兴趣。的结果,是叙事的研究,然后把理论运用在一个情况下,游戏说再见的恶棍,从试验和新角色和相关机械的发展丰富玩家的游戏的故事和经验。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
ESTUDO DE ARQUÉTIPOS APLICADO AO JOGO SAY BYE TO THE VILLAINS
O crescimento do mercado de jogos de tabuleiro (board games) resulta no surgimento de mais opções para os jogadores, contudo nem sempre os jogos apresentam uma narrativa capaz de cativar a atenção de seus jogadores. Uma história desinteressante pode ter como consequência uma baixa imersão ou até a total perda do interesse do jogador pelo artefato. Em decorrência disso, procurou-se fazer um estudo a respeito de narrativa e em seguida aplicar teorias dentro de um caso, ao jogo Say Bye to the Villains, a partir de experimentações e do desenvolvimento de novos personagens e mecânicas afim de enriquecer a narrativa do jogo e a experiência do jogador.
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