电子游戏在小学多学科课程开发中的应用:Minecraft案例

Héctor Galindo-Domínguez
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摘要

《我的世界》是一款在年轻人中越来越重要的电子游戏。因此,成千上万的教师已经开始将其作为教与学过程的一部分引入课堂。然而,对小学生有价值和激励作用的建议很少,而且分散在网络上。正是出于这个原因,此次工作,目的是进行多学科recopilacion,涵括了自然科学、社会科学、数学、艺术教育,不同的语言和拟议的Minecraft根据当前的课程,小学教育工作时,可以作为先例进行规划教师的教育实践。最后,根据目前的情况和提出的建议,讨论了一些未来的建议,这些建议可能对小学教育教师和教育水平的教师都有帮助。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Los videojuegos en el desarrollo multidisciplinar del currículo de Educación Primaria: el caso Minecraft
Minecraft es un videojuego que esta cobrando cada vez mas importancia entre el publico juvenil. Como consecuencia, ya son cientos de miles de profesores los que han comenzado a introducirlo en sus aulas como parte del proceso de ensenanza-aprendizaje. No obstante, la cantidad de propuestas valiosas y motivadoras para los estudiantes de educacion primaria son muy escasas y dispersas por la red. Es por ello, que el objetivo del presente trabajo es realizar una recopilacion multidisciplinar, que englobe, las ciencias naturales, las ciencias sociales, las matematicas, la educacion artistica y las lenguas, de diferentes propuestas de trabajo de Minecraft segun el curriculo actual de Educacion Primaria, que sirva como precedente a la hora de planificar las practicas educativas de los docentes. Finalmente, en vista de la situacion actual y la propuesta presentada, se discuten algunas recomendaciones futuras que podrian servir de ayuda tanto para la comunidad educativa de profesores de educacion primaria como para profesores de los grados de educacion.
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