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摘要
本文对数字游戏在艺术教学中的应用前景进行了反思。作品分为经验和体验,艺术家、玩家、教师和学生的角色融合在一起。本文旨在为寻求将游戏应用于视觉艺术教学的教师提供一个关于过程、可能性和挑战的个人报告视角。在此背景下,我通过lucia leao(2005)、Suzete Venturelli和mario Maciel(2004)探讨了游戏艺术的创造性可能性;Johan Huizinga(2013)关于游戏在文化中的重要性和存在;Lynn Alves(2008)和Jaderson Souza(2016)关于数字游戏在教育中的可能性;Oliver Grau (2007), Gustavo Audi (2016), Alexandre Carrieri和Pablo Gobira(2012)在数字游戏中的沉浸感和交互性;Stuart Hall (1997), Zygmunt Bauman(2003)和vilem Flusser(1963)讨论彼此的接触。最后,为了解决数字游戏视觉艺术教学的经验和问题,我提出了Christus nobrega等人(2011)。
Reflexões sobre o uso de games no ensino de arte a partir do artista, jogador, professor e aluno
O presente artigo apresenta reflexões sobre as perspectivas da utilização de jogos digitais no ensino de Artes. O trabalho é dividido em experiências e vivências onde o papel de artista, jogador, professor e aluno convergem. O texto pretende apresentar uma perspectiva de relato pessoal sobre os processos, possibilidades e desafios para o professor que busca aplicar os games no ensino-aprendizagem em Artes Visuais. Nesse contexto, abordo autores que são referências perante essas perspectivas: As possibilidades criativas da gamearte por meio de Lúcia Leão (2005), Suzete Venturelli e Mário Maciel (2004); a importância e presença dos jogos na cultura através de Johan Huizinga (2013); para as possibilidades dos jogos digitais no ensino com Lynn Alves (2008) e Jaderson Souza (2016); a imersão e interatividade presente nos jogos digitais com Oliver Grau (2007), Gustavo Audi (2016), Alexandre Carrieri e Pablo Gobira (2012); Stuart Hall (1997), Zygmunt Bauman (2003) e Vilém Flusser (1963) para discutir o contato com o outro. E, por fim, para abordar experiências e problematizações acerca do ensino de Artes Visuais com jogos digitais apresento Christus Nóbrega et al. (2011).