身份建构与电子游戏:《堡垒之夜》青少年玩家的政治与文化分析

Dunai Etura Hernández, Víctor Gutiérrez Sanz, S. Gómez García
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摘要

《堡垒之夜》是一款拥有超过2.5亿玩家的在线游戏。本研究旨在探讨《堡垒之夜》青少年玩家身份的文化与政治焦点,并从他们的话语表现入手。本研究的目的是分析在讨论小组中表达的话语表现,以分析游戏如何在日常生活中作为个人身份呈现过程的载体。这项研究使我们能够深入研究年轻人在新的数字环境中的行为模式,以及从不同的个人资料中建立的玩家之间关系的特征。结果显示,玩家是如何根据他们在游戏过程中建立的身份进行排名和联系的。研究表明,话语研究是特定社会文化背景下电子游戏研究的相关工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Construcción de identidades y videojuegos: análisis político y cultural de jugadores adolescentes de Fortnite
Fortnite es un juego online con más de 250 millones de jugadores. En esta investigación, se propone un estudio de enfoque cultural y político de las identidades de un grupo de adolescentes jugadores de Fortnite a partir de sus manifestaciones discursivas. Se parte de un análisis de las manifestaciones discursivas expresadas en un grupo de discusiónpara analizar cómo el juego actúa como un vehículo en el proceso de presentación de la identidad individual en la vida cotidiana. El estudio permite profundizar en patrones de comportamiento juvenil en los nuevos contextos digitales y en los rasgos de la relación que se establece entre los jugadores a partir de sus diferentes perfiles. Los resultados, muestran cómo se jerarquizan y se relacionan los jugadores dependiendo de la identidad que construyen durante el juego. Se demuestra que los estudios del discurso son una herramienta pertinente para el estudio de los videojuegos en determinados contextos socioculturales
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