叙事、虚拟商品和网络游戏:星际守护者皮肤案例研究

Letícia Dellagrave
{"title":"叙事、虚拟商品和网络游戏:星际守护者皮肤案例研究","authors":"Letícia Dellagrave","doi":"10.22478/UFPB.1807-8931.2019V15N3.44967","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A venda de bens virtuais dentro de jogos digitais gera lucro para empresas e desenvolvedora de jogos. Os bens virtuais são simbólicos e podem trazer vantagens estratégicas para jogos ou somente mudanças estéticas. O presente artigo tem como objetivo abordar, através de um estudo de caso (Yin, 2014), de que maneira a coleção de skins Guardiã Estelar se utilizou de conceitos narrativos para construção de um universo expandido que fortalece o vínculo entre público e bens de consumo. Observou-se conceitos sobre narrativa transmídia e narrativa seriada no ambiente do objeto estudado e que a construção de um universo consistente e permanente pode ser uma estratégia de marketing assertiva para o meio estudado.Palavras-chave: Jogos digitais. Bens virtuais. Guardiã estelar. League of Legends. Narrativas.","PeriodicalId":417250,"journal":{"name":"Temática","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-03-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Narrativas, bens virtuais e jogos online: um estudo de caso das skins Guardiãs Estelares\",\"authors\":\"Letícia Dellagrave\",\"doi\":\"10.22478/UFPB.1807-8931.2019V15N3.44967\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"A venda de bens virtuais dentro de jogos digitais gera lucro para empresas e desenvolvedora de jogos. Os bens virtuais são simbólicos e podem trazer vantagens estratégicas para jogos ou somente mudanças estéticas. O presente artigo tem como objetivo abordar, através de um estudo de caso (Yin, 2014), de que maneira a coleção de skins Guardiã Estelar se utilizou de conceitos narrativos para construção de um universo expandido que fortalece o vínculo entre público e bens de consumo. Observou-se conceitos sobre narrativa transmídia e narrativa seriada no ambiente do objeto estudado e que a construção de um universo consistente e permanente pode ser uma estratégia de marketing assertiva para o meio estudado.Palavras-chave: Jogos digitais. Bens virtuais. Guardiã estelar. League of Legends. Narrativas.\",\"PeriodicalId\":417250,\"journal\":{\"name\":\"Temática\",\"volume\":\"52 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2019-03-20\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Temática\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.22478/UFPB.1807-8931.2019V15N3.44967\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Temática","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22478/UFPB.1807-8931.2019V15N3.44967","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在数字游戏中销售虚拟商品为公司和游戏开发者带来了利润。虚拟商品是象征性的,可以为游戏带来战略优势,也可以只是美学上的改变。本文旨在通过一个案例研究(Yin, 2014),探讨如何使用叙事概念来构建一个扩展的宇宙,加强公众和消费品之间的联系。在研究对象的环境中观察到跨媒体叙事和连续叙事的概念,构建一个一致和永久的宇宙可能是研究媒介的一种自信的营销策略。关键词:数字游戏。虚拟商品。守护星。《英雄联盟》。叙述。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Narrativas, bens virtuais e jogos online: um estudo de caso das skins Guardiãs Estelares
A venda de bens virtuais dentro de jogos digitais gera lucro para empresas e desenvolvedora de jogos. Os bens virtuais são simbólicos e podem trazer vantagens estratégicas para jogos ou somente mudanças estéticas. O presente artigo tem como objetivo abordar, através de um estudo de caso (Yin, 2014), de que maneira a coleção de skins Guardiã Estelar se utilizou de conceitos narrativos para construção de um universo expandido que fortalece o vínculo entre público e bens de consumo. Observou-se conceitos sobre narrativa transmídia e narrativa seriada no ambiente do objeto estudado e que a construção de um universo consistente e permanente pode ser uma estratégia de marketing assertiva para o meio estudado.Palavras-chave: Jogos digitais. Bens virtuais. Guardiã estelar. League of Legends. Narrativas.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信