Alvian Alrasid Ajibulloh
{"title":"ANALISA TRANSMEDIA STORYTELLING PADA IKLAN SUSU HILO MELALUI MEDIA AUGMENTED REALITY","authors":"Alvian Alrasid Ajibulloh","doi":"10.35308/SOURCE.V6I1.1701","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Kesuksesan iklan dalam hard sell tidak bisa dikatakan hanya berdasarkan faktor pada pemilihan medianya saja. Melainkan pesan yang dikontruksi harus menarik, mampu melibatkan dan memicu reaksi yang pada akhirnya terjadi pendapatan. Oleh karena itu, strategi yang paling rekomendasi untuk digunakan adalah strategi transmedia storytelling dengan menggunakan media augmented reality. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan penelitian deskriptif kualitatif dengan metode observasi. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan observasi dokumen iklan HiLo School Augmented Reality Draw & Play 2 dan juga studi kepustakaan/literatur. Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat di peroleh kesimpulan bahwa transmedia storytelling dan media augmented reality mampu menciptakan experiential marketing.","PeriodicalId":148767,"journal":{"name":"SOURCE : Jurnal Ilmu Komunikasi","volume":"106 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-04-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"SOURCE : Jurnal Ilmu Komunikasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35308/SOURCE.V6I1.1701","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

艰难销售广告的成功不能仅仅基于选择媒体的因素。但是,被构造的信息必须吸引,能够参与和引发最终产生收入的反应。因此,最建议使用的策略是使用增强的现实媒体进行叙述的策略。本研究将采用描述性质的观察方法。本研究的数据收集技术使用HiLo学校Augmented实画和Play 2的广告观察文件,以及文学研究。从所做的研究中可以得出这样的结论:故事传播媒介和增强现实媒体能够创造实验营销。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
ANALISA TRANSMEDIA STORYTELLING PADA IKLAN SUSU HILO MELALUI MEDIA AUGMENTED REALITY
Kesuksesan iklan dalam hard sell tidak bisa dikatakan hanya berdasarkan faktor pada pemilihan medianya saja. Melainkan pesan yang dikontruksi harus menarik, mampu melibatkan dan memicu reaksi yang pada akhirnya terjadi pendapatan. Oleh karena itu, strategi yang paling rekomendasi untuk digunakan adalah strategi transmedia storytelling dengan menggunakan media augmented reality. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan penelitian deskriptif kualitatif dengan metode observasi. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan observasi dokumen iklan HiLo School Augmented Reality Draw & Play 2 dan juga studi kepustakaan/literatur. Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat di peroleh kesimpulan bahwa transmedia storytelling dan media augmented reality mampu menciptakan experiential marketing.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信