多媒体学习与数字游戏的认知理论

Ana Maria Ferreira Lemes Stafusa, M. Santos, V. Cardoso
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摘要

本文采用定性的探索性方法,旨在分析数字教育游戏的特点,以验证其在多媒体学习认知理论下的数学教学潜力。我们试图回答以下问题:多媒体学习的认知理论如何帮助教育工作者选择数字教育游戏进行数学教学?所使用的理论框架是基于梅耶尔的出版物。我们分析了三种游戏:数学游戏,第一和第二系列:儿童数学游戏和数学之王。我们得出结论多媒体学习的认知理论贡献在教育游戏的选择有潜力的数学教育中,,通过分析被确定的原则为积极做好合作游戏开发的过程中学习数学教育。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Teoria cognitiva da aprendizagem multimídia e jogos digitais
Este artigo possui abordagem exploratória de caráter qualitativo, cujo objetivo é analisar as características de jogos educativos digitais, a fim de verificarmos se possuem potencial para o ensino de matemática à luz da Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia. Buscamos responder ao seguinte questionamento: De que maneira a Teoria Cognitiva de Aprendizagem Multimídia pode contribuir para nortear os educadores na seleção de jogos educativos digitais para o ensino de matemática? O referencial teórico utilizado foi baseado nas publicações de Mayer. Analisamos três jogos: Jogos de Matemática, 1ª e 2ª Séries: Jogos de Matemática para Crianças e Rei da Matemática. Concluímos que a Teoria Cognitiva da Aprendizagem Multimídia contribui na seleção de jogos educativos que tenham potencial para o ensino de matemática pois, foi possível identificar, por meio da análise realizada, os princípios para jogos desenvolvidos por Mayer que colaboram de forma positiva no processo de ensino-aprendizagem de matemática.
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