游戏化作为学生参与商品教学的策略:小学九年级学生的经验报告

Daniel Fonseca de Medeiros, Fernando Lucas de Oliveira Farias, D. Lucena, C. Madeira, J. S. Rosa, S. Trindade
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摘要

目前基础教育教师面临的主要挑战之一是学生缺乏学习课堂教学的动力。在地理学科中,这种情况也不例外,因为当学习的内容对学生没有意义时,就很难被吸收。从这个意义上说,本文旨在通过一个名为地理游戏化的游戏化提案,呈现小学九年级学生的体验。研究结果表明,使用所提出的模型可以提高学生的参与度和动机,并通过实验结束时应用的反应评估获得的数据来衡量。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental
Um dos principais desafios enfrentados atualmente pelos professores da Educação Básica consiste na desmotivação dos alunos para aprender o que se é ensinado na sala de aula. Na disciplina de Geografia essa realidade não é diferente, pois quando o conteúdo estudado não faz sentido para o aluno, dificilmente ele é assimilado. Neste sentido, o presente artigo tem como objetivo apresentar uma experiência vivenciada pelos alunos do 9º ano do Ensino Fundamental por meio de uma proposta gamificada intitulada Geogamification. Os resultados da pesquisa apontam que a utilização do modelo proposto propiciou maior engajamento e motivação dos estudantes, sendo mensurados através dos dados obtidos com a avaliação de reação aplicada ao final do experimento.
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