数字游戏在数学课上的应用:系统文献综述

María Cristina Kanobel, Marianna Galli, D. Chan
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摘要

本文提出了一项关于将数字游戏纳入数学教学建议的系统文献综述的主要发现。该文献检索是在2020年1月至2022年2月期间,通过对Scopus和Dialnet数据库中的来源进行三角测量进行的。本研究的目的是确定一种方法,以确定一种方法,以确定一种方法,以确定一种方法,以确定一种方法,以确定一种方法,以确定一种方法。在本研究中,我们分析了不同教育水平的教师对数字游戏在数学课上的中介作用的兴趣。值得注意的是,游戏的主要领域是算术、几何和代数,严肃游戏多于商业游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura
Este artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática. La búsqueda documental se llevó a cabo a partir de la triangulación de fuentes incluidas en las bases de datos Scopus y Dialnet, entre enero de 2020 y febrero de 2022. Para la selección se siguió el método PRISMA, y se identificaron quince documentos para el análisis. Los resultados muestran el interés creciente de parte del profesorado de distintos niveles educativos por mediar las clases de Matemática con juegos digitales. Se destaca que las principales áreas de inclusión de juegos son aritmética, geometría y álgebra, con mayor presencia de juegos serios que comerciales.  
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