Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia, Bengkulu Selatan, Nurhamidah, Febrian Solikhin, Rina Elvia
{"title":"以Android游戏为基础的媒体学习培训,增加教师的数字识字5班古鲁南部","authors":"Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia, Bengkulu Selatan, Nurhamidah, Febrian Solikhin, Rina Elvia","doi":"10.33369/andromeda.v3i1.26150","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pengabdian kepada Masyarakat ini telah dilaksanakan di Aula SMAN 5 Bengkulu Selatan. Kegiatan ini bertujuan untuk melatih pembuatan media pembelajaran berbasis permainan android. Peserta pada pelatihan kali ini adalah 30 Guru SMAN 5 Bengkulu Selatan yang terdiri dari berbagai bidang pelajaran. Software yang digunakan adalah buildbox. Instrumen yang digunakan adalah angket kepuasan untuk mengukur tingkat kepuasan peserta, dan lembar monitoring untuk mengetahui sejauh mana output dari kegiatan ini. Hasil angket kepuasan didapatkan nilai sebesar 3,43 atau dalam kategori sangat puas. Hasil monitoring didapatkan bahwa terdapat guru yang masih berusaha untuk mengembangkan media pembelajaran ini. Kendala yang dihadapi peserta adalah tools pada software yang terlalu banyak dan susah untuk dipahami, dan waktu pengembangan yang membutuhkan waktu yang lama.","PeriodicalId":182332,"journal":{"name":"Andromeda: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia","volume":"14 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-05-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Android untuk Menambah Literasi Digital Guru SMAN 5 Bengkulu Selatan\",\"authors\":\"Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia, Bengkulu Selatan, Nurhamidah, Febrian Solikhin, Rina Elvia\",\"doi\":\"10.33369/andromeda.v3i1.26150\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pengabdian kepada Masyarakat ini telah dilaksanakan di Aula SMAN 5 Bengkulu Selatan. Kegiatan ini bertujuan untuk melatih pembuatan media pembelajaran berbasis permainan android. Peserta pada pelatihan kali ini adalah 30 Guru SMAN 5 Bengkulu Selatan yang terdiri dari berbagai bidang pelajaran. Software yang digunakan adalah buildbox. Instrumen yang digunakan adalah angket kepuasan untuk mengukur tingkat kepuasan peserta, dan lembar monitoring untuk mengetahui sejauh mana output dari kegiatan ini. Hasil angket kepuasan didapatkan nilai sebesar 3,43 atau dalam kategori sangat puas. Hasil monitoring didapatkan bahwa terdapat guru yang masih berusaha untuk mengembangkan media pembelajaran ini. Kendala yang dihadapi peserta adalah tools pada software yang terlalu banyak dan susah untuk dipahami, dan waktu pengembangan yang membutuhkan waktu yang lama.\",\"PeriodicalId\":182332,\"journal\":{\"name\":\"Andromeda: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia\",\"volume\":\"14 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-05-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Andromeda: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33369/andromeda.v3i1.26150\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Andromeda: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33369/andromeda.v3i1.26150","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Android untuk Menambah Literasi Digital Guru SMAN 5 Bengkulu Selatan
Pengabdian kepada Masyarakat ini telah dilaksanakan di Aula SMAN 5 Bengkulu Selatan. Kegiatan ini bertujuan untuk melatih pembuatan media pembelajaran berbasis permainan android. Peserta pada pelatihan kali ini adalah 30 Guru SMAN 5 Bengkulu Selatan yang terdiri dari berbagai bidang pelajaran. Software yang digunakan adalah buildbox. Instrumen yang digunakan adalah angket kepuasan untuk mengukur tingkat kepuasan peserta, dan lembar monitoring untuk mengetahui sejauh mana output dari kegiatan ini. Hasil angket kepuasan didapatkan nilai sebesar 3,43 atau dalam kategori sangat puas. Hasil monitoring didapatkan bahwa terdapat guru yang masih berusaha untuk mengembangkan media pembelajaran ini. Kendala yang dihadapi peserta adalah tools pada software yang terlalu banyak dan susah untuk dipahami, dan waktu pengembangan yang membutuhkan waktu yang lama.