数字环境中的考古学:净化三种个人体验

Diogo Menezes Costa
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摘要

这里展示的经验是在过去15年的具体数字考古项目实践中进行的。因此,本文旨在整合这些工作的主要成果,并更广泛地传播这些成果。这些测试的主要发现是3D模型在考古学中的重要性,考古社交网络中不同用户的概况,以及各种虚拟模拟程序对考古学的评估和适用性。它的目的是与该地区的积极分子和爱好者进行信息交流,以便这里提出的例子可以合作并证实这一领域的发展和巩固,这对所有考古学都是如此重要。摘要:本文所阐述的经验是在过去15年的数字考古具体项目实践中进行的。因此,该文本旨在整合这些作品所取得的主要成果及其更广泛的传播。这些测试的主要结果是三维模型的重要性在archeology archeology网络社会,不同用户的配置文件,和许多的评估和管理虚拟仿真软件是archeology。这是为了与该领域的专家和业余人士交流信息,因此这里展示的例子可以与一个对所有考古学都很重要的领域的增长和加强合作。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
ARQUEOLOGIAS EM MEIO DIGITAL: DEPURANDO TRÊS EXPERIÊNCIAS PESSOAIS
As experiências aqui expostas foram conduzidas nos últimos 15 anos de práticas em projetos específicos de Arqueologia Digital. O texto, portanto, pretende a integração dos principais achados alcançados com estes trabalhos e a sua mais ampla divulgação. Os principais achados destes ensaios foram a importância dos modelos 3D na arqueologia, o perfil dos diferentes usuários nas redes sociais de arqueologia, e a avaliação e aplicabilidade de diversos programas de simulações virtuais para a arqueologia. Com isso pretende-se uma troca de informações com atuantes e entusiastas da área, para que os exemplos aqui apresentados possam colaborar e corroborar com o crescimento e consolidação de um campo tão importante como este para toda a arqueologia. Abstract: The experiences exposed here were conducted in the last 15 years of practices in specific projects of Digital Archeology. The text, consequently, intends to integrate the main findings achieved with these works and their wider dissemination. The main findings of these tests were the importance of 3D models in archeology, the profile of different users on social archeology networks, and the evaluation and applicability of many virtual simulation software for archeology. This is intended to exchange information with experts and enthusiasts in the area, so that the examples presented here can collaborate and corroborate with the growth and consolidation of a field as important as this for all archeology.
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