从文本到游戏:课堂上数字游戏创作驱动的文本制作分析

K. Fernandes, E. H. D. S. Aranha, Márcia Jacyntha N. R. Lucena, G. Fernandes, W. Araújo
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摘要

参与创造自己的游戏使学生能够以一种更有趣和有意义的方式发展技能和学习内容。GC是一种方法论方法,提出从学生在课堂上制作的文本中规范和创造数字游戏,以促进计算思维和文本制作技能的发展。本文分析了小学五年级学生在使用GC方法的经验中,在公立学校的一所学校中,创作数字游戏所激发的文本制作。结果显示了学生在写作和计算思维技能习得方面的发展,以及在数字游戏制作领域知识的扩展。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Do Texto ao Jogo: uma Análise da Produção Textual Motivada pela Criação de Jogos Digitais em Sala de Aula
O engajamento na criação dos seus próprios jogos tem possibilitado aos alunos o desenvolvimento de habilidades e a aprendizagem de conteúdos de forma mais lúdica e significativa. O GC é uma abordagem metodológica que propõe a especificação e criação de jogos digitais a partir de textos produzidos por alunos em sala de aula, com o objetivo de favorecer o desenvolvimento do pensamento computacional e das habilidades de produção textual. Este artigo apresenta uma análise da produção textual motivada pela criação de jogos digitais, por alunos do 5º ano do ensino fundamental, durante uma experiência de uso da abordagem GC, vivenciada numa escola da rede pública de ensino. Os resultados apresentam evolução na escrita e aquisição das habilidades de pensamento computacional dos alunos, bem como a ampliação dos conhecimentos na área de produção de jogos digitais.
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