2019冠状病毒病大流行中命运2巴西社区的虚拟社交

Raphael de Taranto
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摘要

通过对多平台游戏《命运2》巴西社区的人种学研究,我们研究了巴西COVID-19大流行期间玩家的虚拟社交能力,以及这是否有助于玩家处理这一时期产生的问题。在了解了玩家的虚拟身份以及游戏巴西社区之间的互动后,我们也发现了一种社区团结和在流行病期间死去的玩家的死亡。最后,我们将研究数据与高夫曼和皮埃尔levy的理论进行交叉,以探讨研究中观察到的内容与第一作者的演员-观众概念和第二作者的虚拟概念之间是否存在关系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A sociabilidade virtual da comunidade brasileira de Destiny 2 na pandemia de COVID-19
A partir de uma etnografia da comunidade brasileira do jogo multiplataforma Destiny 2, estudou-se a sociabilidade virtual de seus jogadores durante a pandemia de COVID-19 no Brasil e se ele contribuiu para que o jogador lidar com questões derivadas do período. Após compreender a identidade virtual do gamer e como se dá a interação entre a comunidade brasileira do jogo, verificou-se também uma espécie de solidariedade comunitária e mortuária por jogadores falecidos durante o momento pandêmico. Por fim, cruzouse os dados da pesquisa realizada com teorias principalmente de Erving Goffman e Pierre Lévy, para investigar se há relação entre o que foi observado na pesquisa realizada e nos conceitos de ator-espectador do primeiro autor e de virtual do segundo.
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