使用面向对象的生命游戏元胞自动机建模

F. M. Palermo, Samuel R. Cassanego, S. L. S. Mergen
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摘要

生命游戏是一个著名的程序,它使用元胞自动机来模拟生物的进化。本文介绍了该程序的结构代码向面向对象代码的转录。转录的目的是允许以简单的方式添加新的行为,而不需要修改现有的代码。测试表明,转录是成功的,并为测试新的行为铺平了道路。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uso de Orientação a Objetos para a Modelagem do Autômato Celular Jogo da Vida
O Jogo da vida (Game of life) é um conhecido programa que usa autômatos celulares para simular a evolução de seres biológicos. Este artigo apresenta a transcrição do código estrutural deste programa para um código orientado a objetos. O objetivo da transcrição é permitir que novos comportamentos sejam adicionados de maneira simples, sem que código pre-existente precise ser modificado. Os testes demonstram que a transcrição foi bem sucedida, e abre caminho para que novos comportamentos sejam testados.
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