大流行期间远程学习的游戏化:课堂教学的经验教训

L. Melo, Cláudia Batista Mélo, Eduarda Gomes Onofre de Araújo, Vinícius Batista Melo
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摘要

这项工作展示了一项关于在COVID-19大流行期间使用游戏化远程学习的国家文章的综合综述的结果。本研究的目的是确定使用游戏化策略的远程学习经验如何为当前活动带来教训。加权方法,可以确定不同区域的大流行期间gamificação通过数字工具和资源的问题和答案,你有打算如果在普通的新环境下,教师需要更好的发挥,在面对面的才需要一个replanejamento。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificação no Ensino Remoto durante a Pandemia: Lições para o Ensino Presencial
Este trabalho mostra o resultado de uma revisão integrativa de artigos nacionais que tratam do uso da gamificação no ensino remoto durante a pandemia da COVID-19. O objetivo desta investigação foi identificar como as experiências do ensino remoto empregando estratégias de gamificação podem trazer ensinamentos para a volta das atividades presencias. Foi possível determinar que diversas áreas empregaram a gamificação no período da pandemia através de ferramentas digitais com muitos recursos de perguntas e respostas, que houve intenção de se prosseguir em um novo normal adaptado, mas que os professores precisam ser mais bem capacitados e que a volta ao presencial precisa de um replanejamento.
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