个性化游戏化:系统映射研究

A. A. Morais, L. Melo
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摘要

本研究旨在研究自定义游戏化框架和模型的类型,它们的适应性,以及它们存在于哪些领域。从2020年12月到2021年4月,在以下搜索引擎上进行了系统映射:ACM、IEEE Xplore、SciELO、SCOPUS和施普林格。2016年至2021年共发现2604项研究;其中20例符合方案中定义的纳入和排除标准。总共找到了3个框架和3个建议。因此,我们能够验证所使用的框架、正在出现的框架和所进行的调整,并了解正在使用个性化游戏化的行业,特别是教育行业。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificação personalizada: um estudo de mapeamento sistemático
Este trabalho tem objetivo investigar os tipos de framework e modelos de gamificação personalizada, as suas adaptações e em quais setores está presente. O mapeamento sistemático foi realizado de dezembro de 2020 a abril de 2021, nos seguintes mecanismos de buscas: ACM, IEEE Xplore, SciELO, SCOPUS e Springer. Foram encontrados 2.604 estudos no período de 2016 a 2021; destes, 20 atenderam aos critérios de inclusão e exclusão definidos no protocolo. No total, foram encontrados 3 frameworks e 3 propostas. Assim, pudemos verificar os frameworks utilizados, os que estão surgindo e as adaptações realizadas, além de ter uma visão dos setores que estão utilizando a gamificação personalizada, especialmente a educação.
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