迈向虚拟世界生成的综合模型

Gabriel López-García, Rafael Molina-Carmona, Antonio Javier García Sánchez
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摘要

虚拟现实系统中最重要的问题之一是目前存在的视觉和交互设备的多样性。此外,图形引擎、物理引擎和人工智能模块的异质性意味着,没有一个模型以一种整体和连贯的方式将所有这些方面结合在一起。这整个多样性统一的目标,全面介绍正规模式面临系统多样性问题RV,śi形式主要modulos构成等。提出的模型是基于语法的定义,它将必要的活动集成到vr系统中,它的可视化和与用户的交互。一个世界的描述被呈现为原语的有序序列,这些原语的转换改变了定义系统活动的原语和行动者的行为。原语、转换和actor的概念比通常在这些系统中要广泛得多:原语不是简单的绘图原语,而是必须在给定的表示系统中执行的动作,无论是否图形化;转换根据原语的性质修改原语;演员在舞台上进行一项或多项活动
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Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales
Uno de los problemas mas importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interaccion que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores graficos, los motores fisicos y los modulos de Inteligencia Artificial, propicia que no exista un modelo que aune todos estos aspectos de una forma integral y coherente. Con el objetivo de unificar toda esta diversidad, presentamos un modelo formal que afronta de forma integral el problema de la diversidad en los sistemas de RV, aśi como la definicion de los modulos principales que los constituyen. El modelo propuesto se basa en la definicion de una gramatica, que integra la actividad necesaria en un sistema de RV, su visualizacion y su interaccion con el usuario. La descripcion de un mundo se presenta como una secuencia ordenada de primitivas, transformaciones que modifican el comportamiento de las primitivas y actores que definen la actividad del sistema. Los conceptos de primitiva, transformacion y actor son mucho mas amplios de lo que es habitual en estos sistemas: Las primitivas no son simples primitivas de dibujo sino acciones que se deben ejecutar en un determinado sistema de presentacion, grafico o no; las transformaciones modifican las primitivas, dependiendo de su naturaleza; los actores desarrollan una o varias actividades en el
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