通过软件应用探索活动,高中生对程序设计和计算思考能力的认识变化和对科学学习的态度调查——以scratch和物理计算教具的活用为中心——

Yohan Hwang, Kongju Mun, Yun-Ju Park
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摘要

最近,以实现软件中心社会战略为目的的软件教育在国内也被广泛强调,这不仅是信息科目,还可以与多种课程活动相联系进行。2015年修订的教育课程强化了软件教育,发布了软件教育运营指南(MOE, 2015)。这表明教育部是多么重视软件教育。软件教育与科学教育也有关系,利用软件的算法教育和利用物理计算的传感器测定及输出控制活动是科学教育最近强调的科学探索战略,可以非常有效。另外,这也可以成为开发最近强调的计算思考能力的适当教育方法。为此,本研究设计了使用教育用程序设计语言(EPL)的软件和物理计算教具解决日常科学问题的探索活动程序,并将其应用于高中生。为了观察学生在应用前后对程序设计和计算思考力的认识变化,将计算机应用能力问卷与软件教育的成就标准和计算思考力的构成要素联系起来修改使用。研究结果,unplugged德及体能活动和epl软件计算运用组成的软件利用教区的探究活动,通过对学生的编程和计算思维能力的认识提高了,对通过计算解决问题,自信心也提高了。另外,经历过软件活用探索活动的学生们对科学的兴趣和积极性,课题执结力也较高。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 -스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로-
최근 소프트웨어 중심사회 실현 전략을 목적으로 하는 소프트웨어 교육이 국내에서도 많이 강조되고 있는데, 이것은 정보과목 뿐 아니라 다양한 교과 활동과 연계하여 수행하도록 하고 있다. 2015 개정교육과정에 소프트웨어 교육이 강화되면서, 소프트웨어 교육 운영지침(MOE, 2015)이 발표되었다. 이것은 교육부가 소프트웨어 교육을 얼마나 중요시하는 지를 보여준다. 소프트웨어 교육은 과학교육과도 관련이 있는데, 소프트웨어를 활용한 알고리즘 교육과 피지컬 컴퓨팅을 활용한 센서 측정 및 출력 제어 활동은 과학교육에서 최근 강조되고 있는 과학적 탐구 전략으로서 효과적일 수 있다. 또한 최근강조되고 있는 컴퓨팅 사고력 개발을 위해서도 적절한 교육방법이 될 수 있다. 이에 본 연구에서는 일상에서의 과학적 문제를 교육용프로그래밍 언어(EPL)를 사용하는 소프트웨어와 피지컬 컴퓨팅 교구를 사용해 해결하는 탐구활동 프로그램을 설계하고 고등학생들에게 적용해 보았다. 적용 전후 학생들의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식의 변화를 보기 위해 컴퓨터 활용 능력 설문지를 소프트웨어 교육의 성취기준과 컴퓨팅 사고력의 구성요소와 관련지어 수정하여 사용하였다. 연구 결과, 언플러그드 활동과 EPL 소프트웨어 및 피지컬 컴퓨팅 교구를 활용하여 구성된 소프트웨어 활용 탐구활동을 통해 학생들의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식이 향상되었으며, 컴퓨팅을 통한 문제해결에 대한 자신감도 향상되었다. 또한 소프트웨어 활용 탐구활동을 경험한 학생들은 과학에 대한 흥미와 적극성, 과제집착력도 높은 것으로 나타났다.
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