Faris Afif Adistya, K. P. Kartika, Zunita Wulansari
{"title":"基于HTML5的印尼英雄主题教育游戏设计","authors":"Faris Afif Adistya, K. P. Kartika, Zunita Wulansari","doi":"10.33795/jip.v9i4.1226","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan dari pengembangan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GLDC). Pada metode GLDC sendiri terdapat 6 fase pengembangan, di antaranya fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan di dapat nilai pada aspek functionality termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek reliability termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek compatibility termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek expert validity termasuk dalam kategori baik dengan skor 83% dan pada aspek playability termasuk dalam kategori cukup baik dengan skor 78%. Dan game ini dapat meningkatkan minat anak-anak khususnya di tingkat sekolah dasar untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.","PeriodicalId":232501,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Polinema","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-08-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Perancangan Game Edukasi Bertema Pahlawan Indonesia Berbasis HTML5\",\"authors\":\"Faris Afif Adistya, K. P. Kartika, Zunita Wulansari\",\"doi\":\"10.33795/jip.v9i4.1226\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Tujuan dari pengembangan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GLDC). Pada metode GLDC sendiri terdapat 6 fase pengembangan, di antaranya fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan di dapat nilai pada aspek functionality termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek reliability termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek compatibility termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek expert validity termasuk dalam kategori baik dengan skor 83% dan pada aspek playability termasuk dalam kategori cukup baik dengan skor 78%. Dan game ini dapat meningkatkan minat anak-anak khususnya di tingkat sekolah dasar untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.\",\"PeriodicalId\":232501,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Informatika Polinema\",\"volume\":\"19 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-08-22\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Informatika Polinema\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33795/jip.v9i4.1226\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Polinema","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33795/jip.v9i4.1226","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Perancangan Game Edukasi Bertema Pahlawan Indonesia Berbasis HTML5
Tujuan dari pengembangan game edukasi bertema pahlawan nasional Indonesia untuk meningkatkan nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme di kalangan anak-anak, serta menambah pengetahuan tentang tokoh-tokoh pahlawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GLDC). Pada metode GLDC sendiri terdapat 6 fase pengembangan, di antaranya fase initialization, fase pre-production, fase production, fase alpha testing, fase beta testing, dan fase release. Hasil penelitian ini adalah berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan di dapat nilai pada aspek functionality termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek reliability termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek compatibility termasuk dalam kategori sangat baik dengan skor 100%, pada aspek expert validity termasuk dalam kategori baik dengan skor 83% dan pada aspek playability termasuk dalam kategori cukup baik dengan skor 78%. Dan game ini dapat meningkatkan minat anak-anak khususnya di tingkat sekolah dasar untuk mengenal tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia.