学习的游戏化

Miguel Valenzuela
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摘要

整个世界正在经历一场技术革命,它几乎渗透到人类经验的所有领域,尤其是教育领域。正是在这一领域(教育科学),人们发现动机、参与和自我承诺,仅举几个方面,是有意义学习的真正关键。在这个方向上的另一种选择是所谓的游戏化,这一领域的许多专业人士已经成功地应用了这一选择,但它的出现和使用都并非没有争议。尽管这一新兴且备受争议的教育资源具有相关性,但在西班牙语中并没有多少研究综合并提供学习领域游戏化世界的概念介绍。在这篇文章中,我们分析了游戏化作为一种学习资源的教学意义,并将其作为一种学习资源来分析游戏化作为一种学习资源的教学意义。在这篇综述中,我们回顾了游戏作为一种教育现象的社会重要性,以及在学习环境中使用游戏化作为教学资源的相关性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación para el aprendizaje
El mundo entero está experimentando una revolución tecnológica, que atraviesa prácticamente todos los ámbitos de la experiencia humana, especialmente el de la educación.  Es precisamente desde este ámbito (las ciencias educativas) donde se ha constatado que la motivación, la implicación y el autocompromiso, por nombrar algunos aspectos, son la verdadera clave para un aprendizaje significativo. Una alternativa en esta dirección, y que ya están aplicando con éxito muchos profesionales del área, es la llamada gamificación, pero tanto su aparición como su uso no han estado exentos de polémicas. A pesar de la relevancia de este emergente y controvertido recurso educativo, no existen muchas investigaciones en español que sinteticen y ofrezcan una introducción conceptual al mundo de la gamificación en el ámbito del aprendizaje. Basándonos en una revisión conceptual de las teorías existentes en el ámbito del juego y la gamificación, este artículo se propone como una breve guía teórica para introducirse en las implicaciones didácticas que tiene la gamificación como recurso de aprendizaje. A partir de la presente revisión, se constata la importancia social del juego como fenómeno formativo y la pertinencia del uso de la gamificación como recurso didáctico en los contextos de aprendizaje.
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