日本女性为动机的关系玩机器人游戏

Fayza Chenaya, Budi Rukhayana, Paramita Winny Hapsari
{"title":"日本女性为动机的关系玩机器人游戏","authors":"Fayza Chenaya, Budi Rukhayana, Paramita Winny Hapsari","doi":"10.33751/idea.v1i1.1091","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak Dalam penelitian ini akan membahas mengenai salah satu produk budaya populer wanita Jepang yaitu otome game. Otome game merupakan sebuah produk budaya populer alternatif yang khususkan bagi wanita di Jepang. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk menganalisis hubungan konsep kebutuhan manusia sebagai motivasi wanita Jepang dalam memainkan otome game. Dalam penulisan skripsi ini menggunakan metode deskriptip analisis dengan metode kepustakaan serta pengumpulan data tambahan melalui wawancara. Untuk menganalisis keterkaitan tersebut penulis menggunakan Teori Kebutuhan Maslow dengan memfokuskan pada tingkat ketiga yaitu kebutuhan untuk dicintai dan mencintai.Kata  Kunci:  Otome  Game,  kebutuhan  cinta,  Abraham  Maslow,  budaya, wanita Jepang ","PeriodicalId":382902,"journal":{"name":"IDEA : Jurnal Studi Jepang","volume":"39 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Hubungan Konsep Kebutuhan Sebagai Motivasi Wanita Jepang Memainkan Otome Game\",\"authors\":\"Fayza Chenaya, Budi Rukhayana, Paramita Winny Hapsari\",\"doi\":\"10.33751/idea.v1i1.1091\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstrak Dalam penelitian ini akan membahas mengenai salah satu produk budaya populer wanita Jepang yaitu otome game. Otome game merupakan sebuah produk budaya populer alternatif yang khususkan bagi wanita di Jepang. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk menganalisis hubungan konsep kebutuhan manusia sebagai motivasi wanita Jepang dalam memainkan otome game. Dalam penulisan skripsi ini menggunakan metode deskriptip analisis dengan metode kepustakaan serta pengumpulan data tambahan melalui wawancara. Untuk menganalisis keterkaitan tersebut penulis menggunakan Teori Kebutuhan Maslow dengan memfokuskan pada tingkat ketiga yaitu kebutuhan untuk dicintai dan mencintai.Kata  Kunci:  Otome  Game,  kebutuhan  cinta,  Abraham  Maslow,  budaya, wanita Jepang \",\"PeriodicalId\":382902,\"journal\":{\"name\":\"IDEA : Jurnal Studi Jepang\",\"volume\":\"39 1 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2019-01-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"IDEA : Jurnal Studi Jepang\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33751/idea.v1i1.1091\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"IDEA : Jurnal Studi Jepang","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33751/idea.v1i1.1091","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究的摘要将探讨日本妇女的流行文化“自动游戏”之一。自动化游戏是日本妇女的一种特别流行的替代文化产品。撰写这篇文章的目的是分析人类需求概念的关系,作为日本女性玩自动游戏的动力。在撰写本文时,采用文献分析描述性分析方法,并通过采访收集更多数据。为了分析这种联系,作者使用马斯洛的需求理论,将重点放在爱和爱的第三层。关键词:自动化游戏,需要爱,亚伯拉罕·马斯洛,文化,日本女人
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Hubungan Konsep Kebutuhan Sebagai Motivasi Wanita Jepang Memainkan Otome Game
Abstrak Dalam penelitian ini akan membahas mengenai salah satu produk budaya populer wanita Jepang yaitu otome game. Otome game merupakan sebuah produk budaya populer alternatif yang khususkan bagi wanita di Jepang. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk menganalisis hubungan konsep kebutuhan manusia sebagai motivasi wanita Jepang dalam memainkan otome game. Dalam penulisan skripsi ini menggunakan metode deskriptip analisis dengan metode kepustakaan serta pengumpulan data tambahan melalui wawancara. Untuk menganalisis keterkaitan tersebut penulis menggunakan Teori Kebutuhan Maslow dengan memfokuskan pada tingkat ketiga yaitu kebutuhan untuk dicintai dan mencintai.Kata  Kunci:  Otome  Game,  kebutuhan  cinta,  Abraham  Maslow,  budaya, wanita Jepang 
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信