{"title":"游戏图书馆:为交流和包容而设计的改变","authors":"F. N. O. Castro, N. M. Mourão, R. Engler","doi":"10.5965/198431781632020216","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A importância da comunicacao para a formacao humana e um fato inegavel. O objetivo principal deste artigo e apresentar e analisar como o Librario foi aplicado nos ultimos seis anos, em escolas e universidades, pelo prisma da experiencia das autoras e sob a metodologia do Design for Change. Os metodos de pesquisa envolveram a revisao e analise critica da literatura sobre Design e inclusao no Brasil, e a observacao e experimentacao com o Librario. Utiliza-se uma metodologia de natureza qualitativa, estudo de caso. Neste artigo, o estudo em questao e o jogo Librario e a aplicacao do Design for Change. Este propoe a aplicacao de quatro etapas a serem seguidas: sentir, imaginar, fazer e compartilhar. A partir das analises, torna-se pertinente fomentar debates e reflexoes sobre o uso do Design for Change nas politicas publicas de inclusao social, nao apenas no ambiente escolar, mas em diferentes setores da administracao e servicos publicos que atendam cidadaos surdos e ouvintes.","PeriodicalId":368799,"journal":{"name":"Revista Educação, Artes e Inclusão","volume":"191 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Jogo Librário: Design for Change para comunicação e inclusão\",\"authors\":\"F. N. O. Castro, N. M. Mourão, R. Engler\",\"doi\":\"10.5965/198431781632020216\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"A importância da comunicacao para a formacao humana e um fato inegavel. O objetivo principal deste artigo e apresentar e analisar como o Librario foi aplicado nos ultimos seis anos, em escolas e universidades, pelo prisma da experiencia das autoras e sob a metodologia do Design for Change. Os metodos de pesquisa envolveram a revisao e analise critica da literatura sobre Design e inclusao no Brasil, e a observacao e experimentacao com o Librario. Utiliza-se uma metodologia de natureza qualitativa, estudo de caso. Neste artigo, o estudo em questao e o jogo Librario e a aplicacao do Design for Change. Este propoe a aplicacao de quatro etapas a serem seguidas: sentir, imaginar, fazer e compartilhar. A partir das analises, torna-se pertinente fomentar debates e reflexoes sobre o uso do Design for Change nas politicas publicas de inclusao social, nao apenas no ambiente escolar, mas em diferentes setores da administracao e servicos publicos que atendam cidadaos surdos e ouvintes.\",\"PeriodicalId\":368799,\"journal\":{\"name\":\"Revista Educação, Artes e Inclusão\",\"volume\":\"191 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-07-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Revista Educação, Artes e Inclusão\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.5965/198431781632020216\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Educação, Artes e Inclusão","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5965/198431781632020216","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Jogo Librário: Design for Change para comunicação e inclusão
A importância da comunicacao para a formacao humana e um fato inegavel. O objetivo principal deste artigo e apresentar e analisar como o Librario foi aplicado nos ultimos seis anos, em escolas e universidades, pelo prisma da experiencia das autoras e sob a metodologia do Design for Change. Os metodos de pesquisa envolveram a revisao e analise critica da literatura sobre Design e inclusao no Brasil, e a observacao e experimentacao com o Librario. Utiliza-se uma metodologia de natureza qualitativa, estudo de caso. Neste artigo, o estudo em questao e o jogo Librario e a aplicacao do Design for Change. Este propoe a aplicacao de quatro etapas a serem seguidas: sentir, imaginar, fazer e compartilhar. A partir das analises, torna-se pertinente fomentar debates e reflexoes sobre o uso do Design for Change nas politicas publicas de inclusao social, nao apenas no ambiente escolar, mas em diferentes setores da administracao e servicos publicos que atendam cidadaos surdos e ouvintes.