ASMDP游戏:教授数值表达式的工具

Marcos Felipe Rodrigues de Sousa, Rosane Leite Funato
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摘要

本文旨在将ASMDP游戏作为一种有助于数字表达教学的工具。为此,我们强调可回收材料作为构建游戏的资源,因为人们越来越关注可持续性以及如何有效地重复使用这些原材料。为了支持用工具对数字表达教学过程的游戏分析,我们将使用Rabardel(1995)提出的工具方法理论。我们观察到,这个游戏是刺激心算的重要盟友,因为它有助于算术推理的发展,因为它有助于发现运算和数字的性质,使所研究的内容能够动员起来,为游戏寻找解决方案。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Jogo ASMDP: um instrumento para ensino de Expressões Numéricas
Este artigo tem como objetivo apresentar o jogo ASMDP como um instrumento para contribuir para o ensino de Expressoes Numericas. Para isso, destacamos os materiais reciclaveis como recurso para construcao do jogo, visto que ha uma preocupacao cada vez maior com a sustentabilidade e em como reutilizar essas materias primas de maneira eficaz. Para fundamentar a analise do jogo com um instrumento para o processo de ensino-aprendizagem das Expressoes Numericas, faremos uso da Teoria da Abordagem Instrumental, proposta por Rabardel (1995). Observamos que este jogo e um aliado importante no estimulo de calculos mentais, pois contribuiu para o desenvolvimento do raciocinio aritmetico, uma vez que ajuda a descobrir propriedades das operacoes e dos numeros, possibilitando a mobilizacao dos conteudos estudados na busca de solucoes para o jogo.
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