数字游戏叙事和民间传播

Giselle Gomes da Silva Prazeres Souza
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摘要

本文的目的是展示六月帮派如何在民间传播的背景下,作为主题叙事环境来创造数字游戏类型的游戏。该研究的理论和方法路径旨在从数字游戏叙事的创造中讨论流行文化和数字媒体。要达到的目的是评估在片场junino文学和叙事模式的游戏,同时要保持权力结构,临时的创造性活动,在“新媒体互动的空间调节自己的本性。关键词:数字游戏。Folkcomunicação。数字媒体。叙述。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
As narrativas dos jogos digitais e a Folkcomunicação
O objetivo deste artigo é demonstrar como as Quadrilhas Juninas, no contexto da folkcomunicação, podem servir de ambiente  narrativo temático para a criação de jogos digitais do tipo games. O percurso teórico-metodológico da investigação foi concebido buscando discutir a cultura popular e a mídia digital a partir da criação das narrativas dos jogos digitais. Para atingir o objetivo foi  feita uma revisão  de literatura dentro do cenário junino e das narrativas para games, ao mesmo tempo em que se mantêm as estruturas de poder, despontam as atividades criativas, em que a mídia se ergue como novo espaço de interação social que modula a própria natureza humana.Palavras-chave: Jogos digitais. Folkcomunicação. Mídias digitais. Narrativas. 
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