在线裁判系统的游戏化,以激励学生在入门编程学科

Ralph Breno Silva Ribeiro, D. Fernandes, Leandro S. G. Carvalho, Elaine H. T. Oliveira
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Introdução O ensino de programação é fundamental para cursos de graduação em computação e constitui a matriz curricular de diversos cursos das áreas de exatas, humanas e biológicas [Bosse e Gerosa 2015]. Apesar da grande importância, as disciplinas introdutórias de programação apresentam altos índices de reprovação e desistência [Bosse e Gerosa 2015] [Chaves et al. 2013]. Aprender a programar não é uma tarefa fácil, principalmente para calouros, em fase de adaptação à vida universitária. Os estudantes precisam ter uma base em lógicamatemática e dedicar tempo para resolver exercícios. Além disso, estudantes que não são de cursos de computação, ou seja, estudantes de alguns cursos de engenharia e ciências exatas, não costumam se sentir motivados a cursar essa disciplina, já que resolver problemas usando programação não é o foco do perfil de egresso desses cursos. Por exemplo, na Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a disciplina de Introdução à Programação de Computadores (IPC) é ministrada para 17 cursos de graduação em engenharia e de ciências exatas. Em 2016, a taxa de aprovação foi de apenas 43,3% e a taxa de desistência foi de 19,7% entre os 635 estudantes matriculados. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.805 805 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)","PeriodicalId":231173,"journal":{"name":"Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018)","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"7","resultStr":"{\"title\":\"Gamificação de um Sistema de Juiz Online para Motivar Alunos em Disciplina de Programação Introdutória\",\"authors\":\"Ralph Breno Silva Ribeiro, D. 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摘要

本文介绍了一个游戏化的在线裁判系统,旨在吸引和激励初学编程的学生,同时尽量减少编程入门学科的高失败率。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为,其中土地面积为,其中土地面积为。通过定量分析,我们注意到,与前一年使用非游戏化在线裁判员的班级相比,使用游戏化在线裁判员的班级的成绩和批准率有所提高。1. 编程教学是计算机本科课程的基础,是精确、人类和生物领域的几门课程的课程矩阵[Bosse和Gerosa 2015]。虽然非常重要,编程入门学科高水平的诅咒和取消(博斯和Gerosa 2015)(钥匙et al . 2013年)。学习编程不是一件容易的任务,尤其是对刚开始适应大学生活的新生来说。学生需要有数学逻辑的基础,并花时间解决练习。此外,课程的学生不是计算的,即学生的一些工程和科学课程是什么,都不觉得自己有动力学习纪律,解决使用编程不是研究生的课程配置的焦点。例如,亚马逊(UFAM)联邦大学学科的计算机编程入门(IPC)是17的工程硕士课程提供科学准确。2016年,在635名在校学生中,通过率仅为43.3%,辍学率为19.7%。DOI: 10575 / cbie.sbie.2018.805巴西制造研讨会805年报的信息技术教育(SBIE 2018)创立以来巴西国会的信息技术教育(CBIE 2018)
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Gamificação de um Sistema de Juiz Online para Motivar Alunos em Disciplina de Programação Introdutória
This paper presents a gamified online judge system that aims to engage and motivate beginner students in programming learning, in addition to minimize high levels of fail rate in disciplines of introduction to programming. Eleven classes of different courses of engineering and exact sciences from Federal University of Amazonas used this system over a semester. By means of quantitative analyzes, we noticed that there was an increase in performance and approval rate for classes that applied the gamified online judge if compared to classes of previous year, with the nongamified online judge. 1. Introdução O ensino de programação é fundamental para cursos de graduação em computação e constitui a matriz curricular de diversos cursos das áreas de exatas, humanas e biológicas [Bosse e Gerosa 2015]. Apesar da grande importância, as disciplinas introdutórias de programação apresentam altos índices de reprovação e desistência [Bosse e Gerosa 2015] [Chaves et al. 2013]. Aprender a programar não é uma tarefa fácil, principalmente para calouros, em fase de adaptação à vida universitária. Os estudantes precisam ter uma base em lógicamatemática e dedicar tempo para resolver exercícios. Além disso, estudantes que não são de cursos de computação, ou seja, estudantes de alguns cursos de engenharia e ciências exatas, não costumam se sentir motivados a cursar essa disciplina, já que resolver problemas usando programação não é o foco do perfil de egresso desses cursos. Por exemplo, na Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a disciplina de Introdução à Programação de Computadores (IPC) é ministrada para 17 cursos de graduação em engenharia e de ciências exatas. Em 2016, a taxa de aprovação foi de apenas 43,3% e a taxa de desistência foi de 19,7% entre os 635 estudantes matriculados. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.805 805 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)
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