在高等教育中通过开发和使用严肃游戏获得情感技能

D. Corsi, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez, María Inmaculada Osuna Rodríguez
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摘要

在阿根廷的一所高等教育机构进行的这项研究中,比较了三种教学策略:传统的(基于解决问题的)、严肃游戏的开发和使用。我们使用了一种混合的方法和解释性的顺序执行。采用客观检验和TEIQue(特质情绪智力问卷)收集定量数据。为方便起见,采用非概率随机抽样(传统:n=27;游戏开发:n=25;游戏使用量:n=25)。本研究的目的是评估在巴西里约热内卢里约热内卢举行的第一次会议的结果。分析结果表明,在游戏策略方面存在显著差异。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en Educación Superior
En este estudio realizado en una institucion argentina de educacion superior se comparan tres estrategias pedagogicas: la tradicional (basada en resolver problemas), el desarrollo de juegos serios y el uso de estos. Se utilizo una metodologia mixta con ejecucion secuencial explicativa. Los datos cuantitativos se recogieron usando pruebas objetivas y el TEIQue (Trait Emotional Intelligence Questionnaire). Por conveniencia se realizo un muestreo incidental no probabilistico (tradicional: n=27; desarrollo de juegos: n=25; uso de juegos: n=25). Despues se recabaron datos cualitativos mediante 16 entrevistas. Los resultados del analisis indican que existen diferencias significativas a favor de las estrategias ludicas.
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