影响玩家在App Purchase中行为欲望的行为因素

Julia Verónica
{"title":"影响玩家在App Purchase中行为欲望的行为因素","authors":"Julia Verónica","doi":"10.33884/cbis.v9i2.3711","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.","PeriodicalId":413767,"journal":{"name":"Computer Based Information System Journal","volume":"ahead-of-print ahead-of-print 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Faktor Perilaku yang Mempengaruhi Hasrat Pemain Dalam Melakukan In App Purchase\",\"authors\":\"Julia Verónica\",\"doi\":\"10.33884/cbis.v9i2.3711\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.\",\"PeriodicalId\":413767,\"journal\":{\"name\":\"Computer Based Information System Journal\",\"volume\":\"ahead-of-print ahead-of-print 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-09-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Computer Based Information System Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33884/cbis.v9i2.3711\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Computer Based Information System Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33884/cbis.v9i2.3711","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

gacha游戏是最受欢迎的类型之一。Gacha是一种商业化技术,在日本,玩家被鼓励投入资金。gacha系统的实施是在app purchase中玩家经常进行的在线游戏。本研究的目的是确定人类行为因素对app purchase中玩家的欲望的巨大影响。我们的方法是研究自我控制、购买意图的因素。我们的研究表明,自我控制因素的影响,鼓励玩家购买应用程序的竞争因素。通过了解这些研究,我们希望它能成为一种对网络游戏所有者的知识。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Faktor Perilaku yang Mempengaruhi Hasrat Pemain Dalam Melakukan In App Purchase
Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信