{"title":"影响玩家在App Purchase中行为欲望的行为因素","authors":"Julia Verónica","doi":"10.33884/cbis.v9i2.3711","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.","PeriodicalId":413767,"journal":{"name":"Computer Based Information System Journal","volume":"ahead-of-print ahead-of-print 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Faktor Perilaku yang Mempengaruhi Hasrat Pemain Dalam Melakukan In App Purchase\",\"authors\":\"Julia Verónica\",\"doi\":\"10.33884/cbis.v9i2.3711\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.\",\"PeriodicalId\":413767,\"journal\":{\"name\":\"Computer Based Information System Journal\",\"volume\":\"ahead-of-print ahead-of-print 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-09-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Computer Based Information System Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33884/cbis.v9i2.3711\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Computer Based Information System Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33884/cbis.v9i2.3711","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Faktor Perilaku yang Mempengaruhi Hasrat Pemain Dalam Melakukan In App Purchase
Game gacha merupakan salah satu genre game yang populer. Gacha adalah sebuah teknik monetisasi yang banyak digunakan di jepang dimana pemain didorong untuk memasukkan uang. Sistem gacha ini diimplementasikan kedalam game online dimana pemain akan sering melakukan in app purchase. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui besar pengaruh faktor perilaku manusia terhadap keinginan pemain dalam melakukan in app purchase. Metode yang kami gunakan adalah menyelidiki faktor - faktor yang didapatkan dari self control, competition terhadap purchase intention. Hasil dari penelitian kami menunjukkan bahwa adanya pengaruh faktor self control, faktor competition dalam mendorong pemain untuk melakukan pembelian in app purchase. Dengan mengetahui hasil penelitian ini, kami harap penelitian ini bisa dijadikan pengetahuan terhadap pemilik usaha game online.