{"title":"Нематематические основания теории игр. Три стадии игры: игра, ритуал, рутина","authors":"Игорь Васильевич Анохов","doi":"10.18334/CE.13.4.40561","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"В статье выдвигается гипотеза о том, что случаи, которые рассматриваются в теории игр, являются следствием совершенно разных событий в идеально-игровом пространстве индивидов, которое отличается непредсказуемостью, риском, предельной оторванностью от материальной ценности объектов игры, а также свободой участия, эмоциональным напряжением и эстетическим содержанием (красота игры). \nВ такой игре по мере увеличения материальной составляющей уменьшается интенсивность переживаний и игры. Целью статьи является разработка модели, учитывающей события в идеально-игровом пространстве, которые проецируются на обыденную действительность. В результате исследования предложена модель динамики игр, включающая три стадии: игра-ритуал-рутина. Предложены внешние индикаторы для выявления указанных стадий. \n\n","PeriodicalId":338161,"journal":{"name":"Creative Economy","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Creative Economy","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18334/CE.13.4.40561","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Нематематические основания теории игр. Три стадии игры: игра, ритуал, рутина
В статье выдвигается гипотеза о том, что случаи, которые рассматриваются в теории игр, являются следствием совершенно разных событий в идеально-игровом пространстве индивидов, которое отличается непредсказуемостью, риском, предельной оторванностью от материальной ценности объектов игры, а также свободой участия, эмоциональным напряжением и эстетическим содержанием (красота игры).
В такой игре по мере увеличения материальной составляющей уменьшается интенсивность переживаний и игры. Целью статьи является разработка модели, учитывающей события в идеально-игровом пространстве, которые проецируются на обыденную действительность. В результате исследования предложена модель динамики игр, включающая три стадии: игра-ритуал-рутина. Предложены внешние индикаторы для выявления указанных стадий.