游戏软件和模块化机器人

Henrik Hautop Lund
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引用次数: 2

摘要

在这个贡献中,我们展示并使用构建机器人块的概念来创建游戏软件。构建可编程、可输入和输出单元(包括通信)的技术概念,以及强调形态学和控制之间关系的embodied人工智能。为了给你们举一个机器人街区概念的具体例子,我们提出了我们创建的瓷砖,作为一种新型操场的组成部分,在那里孩子们可以体验到对他们的动作的直接反馈。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Playware e robotica modulare per il gioco
In questo contributo presentiamo e usiamo il concetto di building block robotico per la creazione di playware. Il concetto tecnologico di building block programmabili e dotati di input e output (ivi inclusa la comunicazione) e dell'intelligenza artificiale embodied, che enfatizza la relazione fra morfologia e controllo.Per dare un esempio concreto del concetto di building block robotico, proponiamo le mattonelle che abbiamo creato, come elementi che compongono un nuovo tipo di campo giochi sul quale i bambini possono sperimentare un feedback immediato ai loro movimenti.
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