经验和ludonarrativa文化的力量。营销和电子游戏

Montserrat Jurado Martín
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摘要

我们关闭的7月号杂志11 situándonos Dialnet 3 quartil Metrics和科研人员正努力向社会提供产品质量提供覆盖围绕indidencia来文的内容更加专业化,致力于传播社会科学领域的研究成果。《米格尔·埃尔南德斯通讯杂志》(Miguel hernandez Communication Journal)在2019冠状病毒病(COVID - 2019)造成的限制下,在新的十年中首次展示了自己的形象。介绍11号º在这里像一个真正的宝石研究集中在两个领域:“思考框架和新的研究方法方面的经验和可能性,提供了广泛的学科领域和活动”(Martínez-Sala, 2020年采集到标题为权力经验;关于视频游戏,“成为当代复杂的媒体生态系统非常关键,不可否认地,作为一个行业,远离仅限于满足休闲需求变化的数字,有一个关键的角色配置在21世纪文化”(Hernández-Pérez Albadalejo, 2020年)题为“文化ludonarrativa:分案例,在传统媒体和游戏之间的会晤。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El poder de la experiencia y la cultura ludonarrativa. Marketing y videojuegos
Llegamos al cierre del número de julio del volumen 11 de la revista situándonos en quartil 3 de Dialnet Metrics y trabajando duro para ofrecer a la comunidad de investigadores un producto de calidad que dé cobertura a contenidos en torno a la comunicación, con indidencia en los más especializados, y comprometido con la difusión de resultados de investigación en el ámbito de las ciencias sociales.La revista Miguel Hernández Communication Journal estrena imagen en una nueva década en un año que pasará a la historia por el confinamiento provocado por el COVID 2019. Presentamos aquí el número 11º como una auténtica joya de la investigación centrada en dos áreas: “nuevos marcos de reflexión y nuevos enfoques de investigación sobre la experiencia y las posibilidades que ofrece, en un amplio campo de disciplinas y actividades” (Martínez-Sala, 2020) recogido bajo el título El poder la experiencia; y sobre el videojuego, “convertido en una pieza fundamental del complejo ecosistema mediático contemporáneo, erigiéndose de forma innegable como una industria que, lejos de limitarse a satisfacer las nuevas demandas de ocio digital, posee un rol esencial en la configuración de la cultura del siglo XXI” (Hernández-Pérez y Albadalejo, 2020), en el monográfico titulado Cultura ludonarrativa: puntos de encuentro entre los medios tradicionales y los videojuegos.
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