艺术作为当代装置的可玩性

J. Verhaeghe
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摘要

游戏的概念渗透到社会和集体实践的整个领域,包括艺术。在这方面,我们似乎看到了艺术“成为游戏”的加速,特别是当不同的艺术家抓住游戏来强调它或重新使用它的词汇时。从这里我们可以唤起“艺术的可玩性”,质疑它与欢迎它的时代的对应关系。从这个角度来看,参与式艺术史告诉我们,艺术家有双重目标。首先,它是关于打破传统的艺术规范,重新思考观众的角色。其次,参与艺术家关注的是保持对通信技术普及带来的认识论剧变的关注。艺术中的可玩性概念是使艺术真正具有当代性的过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
De la jouabilité de l’art en tant que dispositif du contemporain
La notion de jeu investit tout le champ du social et des pratiques collectives, y compris celles de l’art. Il semble à cet égard que l’on ait assisté à une accélération du « devenir-jeu » de l’art, notamment lorsque divers artistes s’emparent du jeu pour le mettre en relief, ou bien pour en reprendre le vocabulaire. De là nous pouvons évoquer une « jouabilité de l’art », en interrogeant sa correspondance avec l’époque qui l’accueille. Dans cette optique, l’histoire de l’art participatif nous montre que les artistes ont pour souci de répondre à un double objectif. En premier lieu, il s’agit de s’affranchir des codes traditionnels de l’art, en repensant le rôle du spectateur. En second lieu, les artistes participatifs ont pour préoccupation de rester attentifs aux bouleversements épistémologiques introduits entre autres par la généralisation des technologies de la communication. La notion de jouabilité en art apparaît alors comme le processus qui permet à l’art d’être véritablement contemporain.
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