{"title":"鲍德游戏开发作为流行病教育工具的家庭Covid-19","authors":"Rani Tiyas Budiyanti, Nikie Astorina Yunita Dewanti, Nurhasmadiar Nandini","doi":"10.14710/jphcs.2022.14062","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Jumlah kasus positif Coronavirus Disease-19 (COVID-19) di Indonesia mengalami peningkatan. Per tanggal 4 Januari 2021, jumlah kasus mencapai 779. 548 kasus sedangkan kasus yang meninggal dunia sebanyak 23. 109 kasus. Peningkatan kasus yang terjadi memerlukan intervensi dan pencegahan terutama mengenai pentingnya mengenal COVID-19 dan sarana pencegahannya salah satunya melalui permainan Board Game. Dengan adanya kebijakan social distancing yang menghimbau sebagian besar masyarakat untuk berada di rumah saja, maka pemanfaatan Board Game bersama keluarga yang diberi nama “ Board Game Keluarga Siaga COVID-19” diharapkan dapat menjadi sarana edukasi selama pandemi. Board Game ini terdiri dari lembar permainan, avatar pelaku, kartu petunjuk, kartu kunci, dan kartu perintah atau pertanyaan terkait COVID-19. Board Game ini disusun dan dibagikan pada beberapa keluarga di Kelurahan Pedalangan, Kecamatan Banyumanik pada bulan Januari 2021. Respon yang diperoleh dari beberapa keluarga cukup bagus dan menganggap bahwa Board Game tersebut dapat meningkatkan pengetahuan mengenai COVID-19 dan sarana pencegahannya selama masa pandemi. Perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut mengenai penilaian peningkatan pengetahuan pengguna Boardgame Keluarga COVID-19 ini.","PeriodicalId":262872,"journal":{"name":"Journal of Public Health and Community Service","volume":"152 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pengembangan Boardgame ‘Keluarga Siaga Covid-19’ Sebagai Sarana Edukasi Di Masa Pandemi\",\"authors\":\"Rani Tiyas Budiyanti, Nikie Astorina Yunita Dewanti, Nurhasmadiar Nandini\",\"doi\":\"10.14710/jphcs.2022.14062\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Jumlah kasus positif Coronavirus Disease-19 (COVID-19) di Indonesia mengalami peningkatan. Per tanggal 4 Januari 2021, jumlah kasus mencapai 779. 548 kasus sedangkan kasus yang meninggal dunia sebanyak 23. 109 kasus. Peningkatan kasus yang terjadi memerlukan intervensi dan pencegahan terutama mengenai pentingnya mengenal COVID-19 dan sarana pencegahannya salah satunya melalui permainan Board Game. Dengan adanya kebijakan social distancing yang menghimbau sebagian besar masyarakat untuk berada di rumah saja, maka pemanfaatan Board Game bersama keluarga yang diberi nama “ Board Game Keluarga Siaga COVID-19” diharapkan dapat menjadi sarana edukasi selama pandemi. Board Game ini terdiri dari lembar permainan, avatar pelaku, kartu petunjuk, kartu kunci, dan kartu perintah atau pertanyaan terkait COVID-19. Board Game ini disusun dan dibagikan pada beberapa keluarga di Kelurahan Pedalangan, Kecamatan Banyumanik pada bulan Januari 2021. Respon yang diperoleh dari beberapa keluarga cukup bagus dan menganggap bahwa Board Game tersebut dapat meningkatkan pengetahuan mengenai COVID-19 dan sarana pencegahannya selama masa pandemi. Perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut mengenai penilaian peningkatan pengetahuan pengguna Boardgame Keluarga COVID-19 ini.\",\"PeriodicalId\":262872,\"journal\":{\"name\":\"Journal of Public Health and Community Service\",\"volume\":\"152 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-07-19\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Journal of Public Health and Community Service\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.14710/jphcs.2022.14062\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Public Health and Community Service","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.14710/jphcs.2022.14062","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Pengembangan Boardgame ‘Keluarga Siaga Covid-19’ Sebagai Sarana Edukasi Di Masa Pandemi
Jumlah kasus positif Coronavirus Disease-19 (COVID-19) di Indonesia mengalami peningkatan. Per tanggal 4 Januari 2021, jumlah kasus mencapai 779. 548 kasus sedangkan kasus yang meninggal dunia sebanyak 23. 109 kasus. Peningkatan kasus yang terjadi memerlukan intervensi dan pencegahan terutama mengenai pentingnya mengenal COVID-19 dan sarana pencegahannya salah satunya melalui permainan Board Game. Dengan adanya kebijakan social distancing yang menghimbau sebagian besar masyarakat untuk berada di rumah saja, maka pemanfaatan Board Game bersama keluarga yang diberi nama “ Board Game Keluarga Siaga COVID-19” diharapkan dapat menjadi sarana edukasi selama pandemi. Board Game ini terdiri dari lembar permainan, avatar pelaku, kartu petunjuk, kartu kunci, dan kartu perintah atau pertanyaan terkait COVID-19. Board Game ini disusun dan dibagikan pada beberapa keluarga di Kelurahan Pedalangan, Kecamatan Banyumanik pada bulan Januari 2021. Respon yang diperoleh dari beberapa keluarga cukup bagus dan menganggap bahwa Board Game tersebut dapat meningkatkan pengetahuan mengenai COVID-19 dan sarana pencegahannya selama masa pandemi. Perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut mengenai penilaian peningkatan pengetahuan pengguna Boardgame Keluarga COVID-19 ini.