Titik Umiyati
{"title":"PENINGKATAN PRESTASIBELAJAR MATEMATIKATENTANGPENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULATMELALUI PERMAINAN MISTAR BILANGAN DI SEKOLAH DASAR","authors":"Titik Umiyati","doi":"10.24832/jpkp.v2i2.12","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak:Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji proses pembelajaran matematika danmenganalisis peningkatan prestasi belajar melalui permainan mistar bilangan. Metodepenelitian yang digunakanadalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan sebanyak 2siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri 2 Temengeng Kabupaten Blorapada semester 2 tahun pelajaran 2014/2015. Teknikanalisis yang digunakandeskriptifkomparatif, yaitu membandingkan data hasil antara prasiklus, siklus I, dan siklus II. Hasilpenelitian yang dilaksanakan 2 siklus menunjukkan bahwa proses pembelajaran matematikadengan menggunakan permainan mistar bilangan sangat menyenangkan siswa, sehinggaaktivitas pembelajaran meningkat dari 62,5 menjadi 84,5. Hasil belajar siswa juga meningkatditandai hasil siklus I nilai rata-rata kelas 60,48 dan ketuntasan mencapai 57,10%. Siklus IInilai rata-rata kelas 75,24 dan ketuntasan 85,70%. Simpulan penelitian ini adalah pembelajaranmatematika tentang penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat melalui permainan mistarbilangan dapat meningkatkan aktivitas pembelajaran dan hasil belajar menunjukkan semuasiswa berminat dalam melaksanakan tugas dan memperoleh pengalaman yang menyenangkandalam permainan mistar bilangan. Abstract:The purpose of this research is to study the learningprocess ofmath and analyseincreasing of learning achievement through rulernumbers game. The method usedin thisresearch is class action which is done in2 cycles. The subject of the research are fourth gradestudents of Number 2 PublicElementary Schoolat Temengeng, Blora district in second semesterof the school year 2014/2015. The analysetechnicusedby comparingthe data from precycle,first cycle and second cycle. The results of the research that is done two cycles indicate thatmath learning process by using ruler numbers game can make the students feel pleased sothatlearning activities increase from 62.5 to 84.5. The results of student learning alsoincrease,it can be showed from the average score of the first cycle is 60.48 and the completeness scorereaches57.1%. The average score of thesecond cycle is 75.24 and the completeness scorereaches 85.7%. The conclusion of the research ismath learning about addition and deductionof integer through ruler numbers game can improve learning activity and the results of studentlearning show that all students are interested to obtain the task and get moreenjoyableexperience in using rulernumbers game.","PeriodicalId":375497,"journal":{"name":"Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24832/jpkp.v2i2.12","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

摘要:本研究的目的是研究数学学习过程,并通过数字mistar游戏分析学习成绩的提高。使用的研究方法是一个两个周期的课堂行动研究。本研究对象是2011 /2015年度第二学期布洛拉亚区四年级学生。所使用的分析技术是比较循环、I循环和II循环之间的结果数据。2个周期的研究结果表明,使用数字mistar学习过程的数学过程对学生来说是非常愉快的,所以学习活动从62.5增加到84.5。学生的学习成绩也增加了I循环结果,平均成绩为60.48分,减排率为57.10%。平均周期为75,24级,发病率为85.70%。结论是,通过玩中位数游戏来学习和减少整数的数学教学可以增加学习活动和学习结果,表明所有学生对执行任务感兴趣,并获得在数字mistar游戏中有趣的经验。摘要:这项研究的目的是研究数学和分析通过规则编号游戏学习成就的学习过程。我研究的方法是在二环内进行的。该研究的主题是2015年第二学期出版的第二所学校的四年级学生。分析结果从前循环、第一循环和第二循环收集数据。这项研究的结果是用ruler的数字游戏来进行的两种学习过程,可以让学生们从62。5增加到84。5。学生学习的结果增加了,第一周期的平均成绩是60.48,而完成成绩是57.1%。第二周期的平均分数是75。24,完成成绩是85。7%。研究的结果是,通过规则的数字来学习学习和解密的知识可以促进整个学习活动和学习成果的发展,这些都是研究机构感兴趣的研究项目,并在使用rulernumbers游戏时重新体验经验。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PENINGKATAN PRESTASIBELAJAR MATEMATIKATENTANGPENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULATMELALUI PERMAINAN MISTAR BILANGAN DI SEKOLAH DASAR
Abstrak:Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji proses pembelajaran matematika danmenganalisis peningkatan prestasi belajar melalui permainan mistar bilangan. Metodepenelitian yang digunakanadalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan sebanyak 2siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri 2 Temengeng Kabupaten Blorapada semester 2 tahun pelajaran 2014/2015. Teknikanalisis yang digunakandeskriptifkomparatif, yaitu membandingkan data hasil antara prasiklus, siklus I, dan siklus II. Hasilpenelitian yang dilaksanakan 2 siklus menunjukkan bahwa proses pembelajaran matematikadengan menggunakan permainan mistar bilangan sangat menyenangkan siswa, sehinggaaktivitas pembelajaran meningkat dari 62,5 menjadi 84,5. Hasil belajar siswa juga meningkatditandai hasil siklus I nilai rata-rata kelas 60,48 dan ketuntasan mencapai 57,10%. Siklus IInilai rata-rata kelas 75,24 dan ketuntasan 85,70%. Simpulan penelitian ini adalah pembelajaranmatematika tentang penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat melalui permainan mistarbilangan dapat meningkatkan aktivitas pembelajaran dan hasil belajar menunjukkan semuasiswa berminat dalam melaksanakan tugas dan memperoleh pengalaman yang menyenangkandalam permainan mistar bilangan. Abstract:The purpose of this research is to study the learningprocess ofmath and analyseincreasing of learning achievement through rulernumbers game. The method usedin thisresearch is class action which is done in2 cycles. The subject of the research are fourth gradestudents of Number 2 PublicElementary Schoolat Temengeng, Blora district in second semesterof the school year 2014/2015. The analysetechnicusedby comparingthe data from precycle,first cycle and second cycle. The results of the research that is done two cycles indicate thatmath learning process by using ruler numbers game can make the students feel pleased sothatlearning activities increase from 62.5 to 84.5. The results of student learning alsoincrease,it can be showed from the average score of the first cycle is 60.48 and the completeness scorereaches57.1%. The average score of thesecond cycle is 75.24 and the completeness scorereaches 85.7%. The conclusion of the research ismath learning about addition and deductionof integer through ruler numbers game can improve learning activity and the results of studentlearning show that all students are interested to obtain the task and get moreenjoyableexperience in using rulernumbers game.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信