{"title":"基于运动的虚拟现实训练对急性脑卒中患者上肢功能的影响","authors":"Y. S. Won, S. Chae, I. Bak, J. Moon","doi":"10.21288/RESKO.2018.12.3.191","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"현재의 연구는 체감형 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 효과를 알고자 하였다. 급성기 뇌졸중 환자 30명이 본 연구에 참여하였다. 모든 대상자는 실험군 15명과 대조군 15명으로 무작위로 배정되었다. 두 군은 하루 30분, 주 5회, 4주 동안 보통의 작업치료를 받았다. 실험군은 체감형 가상현실 훈련을 회기 마다 30분 더 받았으며, 대조군은 보통의 작업치료를 회기 마다 30분 더 받았다. 상지기능을 측정하기 위하여 Fugl-Meyer 평가, 손기능 검사, 어깨, 팔꿈치, 손목관절에 대한 도수근력 검사, 장악력 검사를 수행하였다. 연구 결과, 두 군은 중재 전과 후로 모든 상지기능 평가에서 유의한 항샹을 보였다(p<.05). 두 군 사이에 상지기능의 변화량을 비교한 결과, 실험군은 대조군보다 상지기능과 손기능, 어깨, 팔꿈치, 손목 근력에서 유의하게 더 큰 향상이 있었다(p<.05). 본 연구의 결과는 체감형 가상현실 훈련이 보통의 치료보다 급성기 뇌졸중 환자의 상지기능 향상에 더 효과를 나타낼 수 있음을 시사한다.","PeriodicalId":105809,"journal":{"name":"Journal of Rehabilitation Welfare Engineering & Assistive Technology","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"The Effect of Motion-Based Virtual Reality Training on Upper Limb Function in Patients with Acute Stroke\",\"authors\":\"Y. S. Won, S. Chae, I. Bak, J. Moon\",\"doi\":\"10.21288/RESKO.2018.12.3.191\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"현재의 연구는 체감형 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 효과를 알고자 하였다. 급성기 뇌졸중 환자 30명이 본 연구에 참여하였다. 모든 대상자는 실험군 15명과 대조군 15명으로 무작위로 배정되었다. 두 군은 하루 30분, 주 5회, 4주 동안 보통의 작업치료를 받았다. 실험군은 체감형 가상현실 훈련을 회기 마다 30분 더 받았으며, 대조군은 보통의 작업치료를 회기 마다 30분 더 받았다. 상지기능을 측정하기 위하여 Fugl-Meyer 평가, 손기능 검사, 어깨, 팔꿈치, 손목관절에 대한 도수근력 검사, 장악력 검사를 수행하였다. 연구 결과, 두 군은 중재 전과 후로 모든 상지기능 평가에서 유의한 항샹을 보였다(p<.05). 두 군 사이에 상지기능의 변화량을 비교한 결과, 실험군은 대조군보다 상지기능과 손기능, 어깨, 팔꿈치, 손목 근력에서 유의하게 더 큰 향상이 있었다(p<.05). 본 연구의 결과는 체감형 가상현실 훈련이 보통의 치료보다 급성기 뇌졸중 환자의 상지기능 향상에 더 효과를 나타낼 수 있음을 시사한다.\",\"PeriodicalId\":105809,\"journal\":{\"name\":\"Journal of Rehabilitation Welfare Engineering & Assistive Technology\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2018-08-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Journal of Rehabilitation Welfare Engineering & Assistive Technology\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.21288/RESKO.2018.12.3.191\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Rehabilitation Welfare Engineering & Assistive Technology","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21288/RESKO.2018.12.3.191","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
The Effect of Motion-Based Virtual Reality Training on Upper Limb Function in Patients with Acute Stroke
현재의 연구는 체감형 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 효과를 알고자 하였다. 급성기 뇌졸중 환자 30명이 본 연구에 참여하였다. 모든 대상자는 실험군 15명과 대조군 15명으로 무작위로 배정되었다. 두 군은 하루 30분, 주 5회, 4주 동안 보통의 작업치료를 받았다. 실험군은 체감형 가상현실 훈련을 회기 마다 30분 더 받았으며, 대조군은 보통의 작업치료를 회기 마다 30분 더 받았다. 상지기능을 측정하기 위하여 Fugl-Meyer 평가, 손기능 검사, 어깨, 팔꿈치, 손목관절에 대한 도수근력 검사, 장악력 검사를 수행하였다. 연구 결과, 두 군은 중재 전과 후로 모든 상지기능 평가에서 유의한 항샹을 보였다(p<.05). 두 군 사이에 상지기능의 변화량을 비교한 결과, 실험군은 대조군보다 상지기능과 손기능, 어깨, 팔꿈치, 손목 근력에서 유의하게 더 큰 향상이 있었다(p<.05). 본 연구의 결과는 체감형 가상현실 훈련이 보통의 치료보다 급성기 뇌졸중 환자의 상지기능 향상에 더 효과를 나타낼 수 있음을 시사한다.