虚拟现实服务于人们的自主权

Évelyne Klinger
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Dans la perspective de l’etude et du traitement des dysfonctionnements de l’etre humain, chercheurs et therapeutes se sont saisis, des le debut des annees 1990, des possibilites offertes par les concepts et les technologies de la realite virtuelle, qui procurent de nouveaux espaces d’interaction et des conditions d’immersion de plus en plus diversifiees. Le champ de la sante et du handicap est un domaine d’application prometteur dans lequel l’integration de ces technologies souleve de nombreuses questions tant au niveau de la comprehension du fonctionnement humain, de la simulation des tâches et des mondes virtuels qu’au niveau de l’interfacage du participant avec le monde virtuel, tout ceci avec pour objectif la conception de methodes et d’outils therapeutiques. L’enjeu est d’assurer un meilleur fonctionnement des personnes dans leur vie quotidienne, et de leur permettre de recuperer un certain niveau d’autonomie. Les besoins « pour et autour de » la personne en situation de handicap sont nombreux du fait de la variete des handicaps et des besoins, des possibilites d’intervention aupres de ces personnes (therapie, reeducation, stimulation, compensation) ou encore des besoins des aidants, des soignants, des educateurs. Ils sont par ailleurs specifiques aux contextes pathologiques. Le domaine a demarre avec des tâtonnements, le developpement de premiers outils, des reussites, mais aussi des echecs, l’identification du besoin de recherches et de consolidation, l’elaboration d’hypotheses. Aujourd’hui, ces outils penetrent les usages, et les etudes menees examinent dans quelle mesure ils respectent un certain nombre de criteres allant de l’adaptation des dispositifs aux personnes traitees jusqu’a l’impact des interventions sur le fonctionnement en vie quotidienne. L’objectif de cet article est de decrire pourquoi et comment la realite virtuelle peut etre mise au service de la sante et du handicap dans les champs specifiques des troubles comportementaux, cognitifs et sensorimoteurs. Apres une presentation de concepts fondamentaux de la realite virtuelle, son usage sera etudie dans ces differents contextes de la prise en charge des deficiences. Quelques outils et travaux seront decrits, avec un focus sur le parcours de validation clinique du VAP-S. En conclusion l’article proposera quelques perspectives et ouvrira sur le champ de la formation en sante.","PeriodicalId":118075,"journal":{"name":"Le traitement du signal et ses applications","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-06-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"La réalité virtuelle au service de l’autonomie des personnes\",\"authors\":\"Évelyne Klinger\",\"doi\":\"10.51257/a-v1-te5958\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Chaque annee des centaines de milliers de personnes sont victimes de lesions cerebrales d’origines variees qui entrainent des troubles cognitifs et/ou sensorimoteurs, et representent la premiere cause de perte d’autonomie ; tout autant de personnes souffrent de troubles anxieux impactant fortement leur vie quotidienne. 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摘要

每年有成千上万的人遭受各种来源的脑损伤,导致认知和/或感觉运动障碍,是丧失自主性的主要原因;同样多的人患有焦虑症,这严重影响了他们的日常生活。因此,迫切需要有效的方法和工具来评估残疾人的能力,并规划康复干预措施。文献表明,虚拟现实技术为这种支持提供了新的途径,特别是通过模拟日常生活活动。角度研究和治疗人体的微量元素,研究者和临床出现故障面前,1990年代开始的可能性的概念和技术,提供虚拟现实交互的新空间和条件越来越diversifiees身临其境。范围健康与残疾是一个有前途的应用领域在许多问题中提出的这些技术,融合层面运作的理解、模拟人类的任务和l’interfacage虚拟世界一级的参与者与虚拟世界,这一切都为设计目标的治疗方法及工具。挑战是确保人们在日常生活中更好地运作,并使他们恢复一定程度的自主权。由于残疾和需求的多样性、对这些人进行干预的可能性(治疗、再教育、刺激、补偿)或照顾者、照顾者和教育工作者的需求,残疾人“及其周围”的需求是许多的。此外,它们是特定于病理环境的。该领域从尝试和错误开始,开发第一个工具,成功,但也有失败,确定研究和巩固的需要,阐述假设。今天,这些工具正在广泛使用,正在进行的研究正在检查它们在多大程度上符合一些标准,从设备对治疗对象的适应到干预对日常生活功能的影响。本文的目的是描述为什么以及如何将虚拟现实应用于行为、认知和感觉运动障碍的特定领域的健康和残疾。在介绍了虚拟现实的基本概念之后,它的使用将在残疾管理的不同背景下进行研究。一些工具和工作将被描述,重点是VAP-S的临床验证路径。最后,本文将提出一些观点,并将打开健康培训领域。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La réalité virtuelle au service de l’autonomie des personnes
Chaque annee des centaines de milliers de personnes sont victimes de lesions cerebrales d’origines variees qui entrainent des troubles cognitifs et/ou sensorimoteurs, et representent la premiere cause de perte d’autonomie ; tout autant de personnes souffrent de troubles anxieux impactant fortement leur vie quotidienne. Il en resulte un besoin pressant de disposer de methodes et d’outils efficaces pour evaluer les capacites de la personne en situation de handicap, et pour planifier des interventions de reeducation. La litterature montre que les technologies de la realite virtuelle permettent de nouveaux abords de cette prise en charge, notamment grâce a la simulation d’activites de vie quotidienne. Dans la perspective de l’etude et du traitement des dysfonctionnements de l’etre humain, chercheurs et therapeutes se sont saisis, des le debut des annees 1990, des possibilites offertes par les concepts et les technologies de la realite virtuelle, qui procurent de nouveaux espaces d’interaction et des conditions d’immersion de plus en plus diversifiees. Le champ de la sante et du handicap est un domaine d’application prometteur dans lequel l’integration de ces technologies souleve de nombreuses questions tant au niveau de la comprehension du fonctionnement humain, de la simulation des tâches et des mondes virtuels qu’au niveau de l’interfacage du participant avec le monde virtuel, tout ceci avec pour objectif la conception de methodes et d’outils therapeutiques. L’enjeu est d’assurer un meilleur fonctionnement des personnes dans leur vie quotidienne, et de leur permettre de recuperer un certain niveau d’autonomie. Les besoins « pour et autour de » la personne en situation de handicap sont nombreux du fait de la variete des handicaps et des besoins, des possibilites d’intervention aupres de ces personnes (therapie, reeducation, stimulation, compensation) ou encore des besoins des aidants, des soignants, des educateurs. Ils sont par ailleurs specifiques aux contextes pathologiques. Le domaine a demarre avec des tâtonnements, le developpement de premiers outils, des reussites, mais aussi des echecs, l’identification du besoin de recherches et de consolidation, l’elaboration d’hypotheses. Aujourd’hui, ces outils penetrent les usages, et les etudes menees examinent dans quelle mesure ils respectent un certain nombre de criteres allant de l’adaptation des dispositifs aux personnes traitees jusqu’a l’impact des interventions sur le fonctionnement en vie quotidienne. L’objectif de cet article est de decrire pourquoi et comment la realite virtuelle peut etre mise au service de la sante et du handicap dans les champs specifiques des troubles comportementaux, cognitifs et sensorimoteurs. Apres une presentation de concepts fondamentaux de la realite virtuelle, son usage sera etudie dans ces differents contextes de la prise en charge des deficiences. Quelques outils et travaux seront decrits, avec un focus sur le parcours de validation clinique du VAP-S. En conclusion l’article proposera quelques perspectives et ouvrira sur le champ de la formation en sante.
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