基于Jesse Schell的《elemental tetrade》的桌面游戏基准分析

Marcelle de Lemos Uliano, Mônica Lima De Faria
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摘要

通过对游戏领域和叙事的历史研究,我们发现这种对话往往与当代数字游戏的兴起有关,掩盖了桌面游戏在这一交叉中的重要作用。这些反思导致结论的作者的工作,结婚后:工业设计的前期制作一个棋盘游戏和叙事方式”(2018年),试图找出能够像棋盘游戏行动意味着proporcionadores叙事的实验通过设计一个棋盘游戏和叙事方法。为了开始游戏设计过程,我们使用Schell(2011)的elementary tetrade和基准分析,通过分析现有游戏收集参考资料。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análises benchmark de jogos de tabuleiro com enfoque narrativo a partir da tétrade elementar de Jesse Schell
A partir de um estudo histórico sobre os campos de jogos e narrativa, constatou-se que este diálogo é frequentemente relacionado à ascensão contemporânea dos jogos digitais, ofuscando o importante papel dos jogos de tabuleiro neste cruzamento. Tal reflexão originou o trabalho de conclusão de curso da autora, "Industrial Cases: Design da pré-produção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo" (2018), no qual buscou-se averiguar a capacidade de jogos de tabuleiro de agirem como meios proporcionadores de experiências narrativas através da concepção de um jogo de tabuleiro com enfoque narrativo. Para dar início ao processo de game design, uma coleta de referências foi realizada através da análise de títulos já existentes, utilizando a tétrade elementar de Schell (2011) e análises benchmark.
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