Evaluation of logical-mathematical skills in preschool students through digital gamification in Santo Domingo, Ecuador

Q4 Computer Science
Fabricio Marcillo Vera, Lorena Cusme Vélez, Jimmy Torres Bastidas, Jessica Dueñas Hidalgo
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Abstract

Las aplicaciones móviles y las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son herramientas ampliamente utilizadas en diversos sectores como el empresarial, salud y educación, en este último, las aplicaciones móviles poseen un rol importante para los métodos de enseñanza-aprendizaje. En el Ecuador en 2021, se registró bajo niveles de conocimientos adquiridos en el enfoque lógico-matemático en estudiantes de 3 a 10 años, por lo que, se requiere innovar en métodos de enseñanza-aprendizaje eficaces para estudiantes a nivel preescolar. El objetivo del estudio fue evaluar a estudiantes de nivel preescolar mediante una aplicación móvil diseñada en base a técnicas de gamificación para el mejoramiento de destrezas lógico-matemáticas. Para este estudio, se evaluó los objetivos de aprendizaje estandarizados por el Ministerio de Educación del Ecuador (MINEDUC). En los resultados obtenidos, se determinó que un grupo de estudiantes se encuentra en una etapa de inicio para adquirir destrezas para lograr el conocimiento y otro en proceso de adquirir conocimientos. Se concluye que la gamificación es una alternativa para el mejoramiento de métodos de enseñanza-aprendizaje y un mecanismo óptimo para la aplicación de esta son los dispositivos móviles y las TIC.
通过数字游戏化评估厄瓜多尔圣多明各学龄前学生的逻辑数学技能
移动应用程序和信息和通信技术(ict)是广泛应用于商业、卫生和教育等各个部门的工具,在后者中,移动应用程序在教学方法中发挥着重要作用。在厄瓜多尔,2021年,3至10岁的学生在逻辑-数学方法中获得的知识水平很低,因此,需要对学龄前学生的有效教学方法进行创新。这项研究的目的是通过一个基于游戏化技术设计的移动应用程序来评估学龄前学生的逻辑数学技能。在这项研究中,我们评估了厄瓜多尔教育部(MINEDUC)的标准化学习目标。本研究的目的是确定一组学生是否处于获得知识技能的初始阶段,以及另一组学生是否处于获得知识的过程中。本研究的目的是分析移动设备和信息通信技术(ict)对教学和学习方法的影响。
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