Avaliação do Kahoot como recurso para práticas de Educação Ambiental e em Solos

Daiane Padula Paz, Edilson Pontarolo, Nilvania Aparecida de Mello
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Abstract

Este artigo tem por objetivo avaliar o recurso Kahoot como jogo digital para práticas de Educação Ambiental e Educação em Solos em m-learning, a partir de três aspectos: experiência do jogador; estrutura do jogo e percepção da aprendizagem. Para tanto, foi realizada uma prática do jogo no modelo Quizz com questões elaboradas previamente e, na sequência, aplicado um questionário de avaliação da prática. Participaram da pesquisa 19 acadêmicos do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas do Instituto Federal do Paraná, Campus Palmas. Os resultados indicaram grande aceitação nos três aspectos avaliados, denotando o potencial do Kahoot enquanto recurso estratégico para Educação Ambiental e Educação em Solos. Confirmou-se também que há interesse e motivação por parte dos estudantes para práticas pedagógicas inovadoras que incluam aprendizagem baseada em jogos e m-learning
Kahoot作为环境和土壤教育实践资源的评价
本文旨在从三个方面评估Kahoot资源作为一种数字游戏,用于环境教育实践和移动学习中的土壤教育:玩家体验;游戏结构和学习感知。为此,我们在测验模型中进行了游戏练习,并对练习进行了问卷评估。19名来自帕尔马斯校区parana联邦研究所生物科学学位课程的学者参与了这项研究。结果表明,在评价的三个方面都有很大的接受度,表明Kahoot作为环境教育和土壤教育战略资源的潜力。研究还证实,学生对创新的教学实践有兴趣和动机,包括基于游戏的学习和移动学习。
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