¿Vestuario o agencia? Representación de género en cinco videojuegos de acción de la séptima generación

Antonio Corona
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Abstract

El presente trabajo realizó un estudio cuantitativo de la representación de género en cinco videojuegos de acción multiplataforma líderes en ventas de la séptima generación, mediante la técnica de análisis de contenido. Se analizó la totalidad de la narrativa central de cada uno de los títulos, utilizando el personaje como unidad de análisis y la misión como unidad de registro, entendiendo esta como cada sección del juego en la cual el jugador requiere lograr un objetivo para progresar en la narrativa. Se categorizaron la apariencia física, comportamiento, lenguaje y vestimenta de personajes primarios, secundarios y terciarios tanto masculinos como femeninos. El estudio encontró una proporción de 4,1 personajes masculinos por cada personaje femenino, lo cual constituye una grave subrepresentación del género femenino en estos títulos. También se encontraron diferencias significativas tanto de representación física como de comportamiento entre personajes masculinos y femeninos. En lo que respecta a la apariencia física, se encontró que los atuendos de los personajes femeninos son notablemente más reveladores que los de los personajes masculinos. En cuanto al comportamiento, se encontró en los personajes femeninos una mayor presencia de conductas sexualizadas y una menor seguridad, violencia y actitud de liderazgo que en sus contrapartes masculinos. Se comenta que, a pesar de lo encontrado, la representación de género en el medio ha mejorado con respecto a investigaciones realizadas con anterioridad, y que es necesario investigar la manera en que los jugadores se relacionan con estos contenidos.
服装还是代理?五款第七代动作电子游戏中的性别表现
本研究采用内容分析技术,对五款第七代多平台动作游戏的性别代表进行定量研究。我们分析了每款游戏的整个核心叙述,将角色作为分析单元,将任务作为记录单元,将其理解为玩家需要实现目标才能在叙述中取得进展的游戏的每个部分。对主要、次要和第三级角色的外貌、行为、语言和服装进行了分类,包括男性和女性。研究发现,男性角色与女性角色的比例为4.1,这严重低估了女性角色在这些游戏中的代表性。男性和女性角色在身体表现和行为上也存在显著差异。在外貌方面,研究发现女性角色的服装明显比男性角色更能揭示问题。在行为方面,女性角色比男性角色有更多的性行为,更少的安全、暴力和领导态度。尽管发现了这些内容,但与之前的研究相比,媒体中的性别代表有所改善,有必要调查玩家与这些内容的关系。
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