Fithriah Musadat, Ahmad Maulid Asmiddin, D. Darmawati
{"title":"PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID PENGENALAN BUAH-BUAHAN","authors":"Fithriah Musadat, Ahmad Maulid Asmiddin, D. Darmawati","doi":"10.55340/jiu.v11i1.879","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Taman Kanak-Kanak Tunas Bahari merupakan pendidikan anak usia dini yang berlokasi di Kelurahan Bone-Bone, Kecamatan Batupoaro di Kota Baubau. Dalam hal ini media pembelajaran buah-buahan masih menggunakan metode konvensional seperti buku untuk melihat bentuknya dalam 2D. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi pengenalan jenis buah-buahan berbasis Augmented Reality yang menampilkan objek 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio sedangkan model 3D nya menggunakan Blender. Pengujian aplikasi menggunakan metode Blackbox. Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi android dengan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran pengenalan jenis buah-buahan untuk menambah media pembelajaran yang digunakan selama proses belajar mengajar guna menarik minat belajar anak usia dini serta memberikan pengalaman yang berbeda dalam menerima materi pengenalan buah.","PeriodicalId":32029,"journal":{"name":"Proxies Jurnal Informatika","volume":"79 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Proxies Jurnal Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.55340/jiu.v11i1.879","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Taman Kanak-Kanak Tunas Bahari merupakan pendidikan anak usia dini yang berlokasi di Kelurahan Bone-Bone, Kecamatan Batupoaro di Kota Baubau. Dalam hal ini media pembelajaran buah-buahan masih menggunakan metode konvensional seperti buku untuk melihat bentuknya dalam 2D. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi pengenalan jenis buah-buahan berbasis Augmented Reality yang menampilkan objek 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio sedangkan model 3D nya menggunakan Blender. Pengujian aplikasi menggunakan metode Blackbox. Penelitian menghasilkan sebuah aplikasi android dengan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran pengenalan jenis buah-buahan untuk menambah media pembelajaran yang digunakan selama proses belajar mengajar guna menarik minat belajar anak usia dini serta memberikan pengalaman yang berbeda dalam menerima materi pengenalan buah.