Videojugar puede disminuir la violencia.

IF 1.2 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Francesc Josep Sánchez i Peris
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Abstract

Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corroborar en este ensayo planteado desde la neurociencia en el que se describen en primer lugar los conceptos de agresión y violencia. A continuación se estudian los sustratos de la violencia que para Muñoz (2010) tienen que ver en primer lugar con las emociones y en segundo con el temperamento. Seguidamente los mecanismos neurobiológicos que podrían conducir a la agresión y violencia y las consecuencias de una baja autoestima. Por último se describe cómo los videojuegos pueden contribuir a crear las condiciones sobre el cerebro para el control de la agresividad y la violencia. Videogaming contribuyes to the control, pecepction and reduction of violence. It is a hypothesis to be corroborated in this essay proposed by neuroscience in which the concepts of aggression and violence are first described. Next, we study the substrates of violence that for Muñoz (2010) have to do with emotions first and second with temperament. Then the neurobiological mechanisms that could lead to aggression and violence and the consequences of low self-esteem. Finally, it describes how videogames can contribute to create conditions on the brain to control aggression and violence.
电子游戏可以减少暴力。
电子游戏有助于控制、感知和减少暴力。这一假设在本文中得到了证实,因为神经科学首先描述了攻击性和暴力的概念。根据munoz(2010)的研究,暴力的基础首先与情绪有关,其次与气质有关。接下来是可能导致攻击和暴力的神经生物学机制以及自卑的后果。最后,它描述了电子游戏如何有助于在大脑中创造控制攻击性和暴力的条件。电子游戏有助于控制、侦查和减少暴力。这是神经科学提出的这篇文章中要证实的一个假设,其中首先描述了侵略和暴力的概念。接下来,我们研究了munoz(2010)的暴力的基础,首先是情感,其次是气质。然后是可能导致侵略和暴力的神经生物学机制以及自卑的后果。最后,它描述了电子游戏如何帮助大脑创造条件来控制攻击和暴力。
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