A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! L’effet de l’incertitude de gagner sur la qualité de l’expérience client durant les interactions gamifiées

IF 0.8 Q4 BUSINESS
T. Leclercq
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Abstract

Résumé Offrir aux clients une expérience de qualité est devenu un enjeu critique pour les entreprises. A cette fin, les chercheurs ont mis en évidence l’opportunité d’utiliser la gamification. Cependant, et malgré la popularité grandissante de cette stratégie, les études rapportent des résultats divergents. Cette recherche vise à réconcilier les résultats antérieurs en identifiant les conditions dans lesquelles la gamification permet d’aboutir à une meilleure expérience. Sur base de la théorie de la résolution de l’incertitude, nous examinons comment l’incertitude de gagner affecte la qualité de l’expérience client. Les résultats de six études, combinant une enquête sur le terrain et des expérimentations, démontrent les bénéfices associés à l’incertitude de gagner en termes de qualité de l’expérience client. Nous montrons que cet effet existe pendant et après l’activité gamifiée, quand les participants sont informés de leur succès ou de leur échec. Par ailleurs, nous mettons en évidence que le fait de perdre le concours renforce l’impact positif de l’incertitude de gagner, ce qui suggère que l’incertitude de gagner permet de contrer l’effet négatif de l’aversion à l’échec lors d’un concours. A l’inverse, nous suggérons que la valeur de la récompense proposée atténue l’impact positif de l’incertitude de gagner en attirant l’attention du client sur l’enjeu plutôt que l’expérience vécue. Nos résultats contribuent à la littérature existante en soulignant le rôle de l’incertitude de gagner comme condition déterminante à la capacité de la gamification à délivrer une expérience de qualité.
没有危险的胜利,没有荣耀的胜利!在游戏化互动中,获胜的不确定性对客户体验质量的影响
为客户提供高质量的体验已经成为企业的一个关键问题。为此,研究人员强调了使用游戏化的机会。然而,尽管这种策略越来越受欢迎,研究报告了不同的结果。这项研究旨在通过确定游戏化能够提供更好体验的条件来协调之前的结果。基于不确定性解决理论,我们研究了赢的不确定性如何影响客户体验的质量。结合实地调查和实验的六项研究的结果表明,在客户体验质量方面,收益的不确定性带来了好处。我们证明了这种效应存在于游戏化活动期间和之后,当参与者被告知他们的成功或失败时。此外,我们还发现,输掉比赛强化了获胜不确定性的积极影响,这表明获胜不确定性抵消了比赛中失败厌恶的负面影响。相反,我们认为,所提议的奖励价值通过将客户的注意力吸引到问题而不是生活经验上,减轻了获胜不确定性的积极影响。我们的研究结果有助于现有文献,强调获胜的不确定性是游戏化提供高质量体验能力的决定性条件。
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期刊介绍: Recherche et Applications en Marketing (English edition) is a peer reviewed academic international journal publishing original research in the field of marketing in French and translated into English. It is a main reference for the development and dissemination of new concepts and new methods in marketing. The journal publishes articles covering any aspect of marketing, including consumer behaviour, communication, retailing, CRM, new product development and more. The journal publishes research articles, research notes, critical state of the art papers, and also articles offering perspectives from other disciplines which might be applied to marketing. Recherche et Applications en Marketing is an official journal of the AFM (French Marketing Association - Association Française du marketing). It is the leading French research journal in the field of marketing which has been published since 1986, and in both English and French since 2007.
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