Estrategia didáctica para la integración curricular de la biblioteca: creación de proyectos con Arduino y Scratch

IF 0.3 Q4 INFORMATION SCIENCE & LIBRARY SCIENCE
Hazel Castro Araya, Daniela Esquivel Calderón, Jairo Andrés Guadamuz Villalobos
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Abstract

El movimiento de software y hardware libre han socializado la tecnología permitiendo un acceso abierto a esta y reduciendo con ello la brecha digital. En el aula se ha encontrado en dichos movimientos la oportunidad para dinamizar las clases y los procesos de enseñanza y aprendizaje en general, no obstante, la biblioteca tiene un papel preponderante en dicha dinamización, pues este espacio de promoción de la información puede ofrecer al personal docente las herramientas tecnológicas y su conocimiento para su uso mediante la integración curricular y la planificación pedagógica. El presente artículo muestra la ejecución de una estrategia didáctica que le enseña a futuros profesionales en bibliotecología a crear proyectos para la integración curricular de sus unidades de información utilizando el software Scratch y los microprocesadores Arduino como apoyo a la planificación pedagógica. Muestra, además, los proyectos que el estudiantado desarrolló en dicha estrategia y la opinión de este en todo el proceso de enseñanza y aprendizaje experimentado.
整合图书馆课程的教学策略:用Arduino和Scratch创建项目
自由软件和硬件运动使技术社会化,允许开放获取,从而缩小了数字鸿沟。教室里被发现在这些运动为契机,加快课程和教学和学习过程,然而,图书馆中有作用辍学,因为这个空间促进信息可以向教师和知识技术工具的教学课程进行整合利用和规划。本文展示了一种教学策略的实施,教未来的图书馆专业人员使用Scratch软件和Arduino微处理器作为教学规划的支持,为他们的信息单元的课程集成创建项目。它还展示了学生在这个策略中开发的项目,以及他对整个教学和学习过程的看法。
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Bibliotecas-Anales de Investigacion
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