The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience

IF 1.3 Q2 COMMUNICATION
Beatriz Feijoo, Aurora García-González
{"title":"The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience","authors":"Beatriz Feijoo, Aurora García-González","doi":"10.7238/A.V0I55.2892","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Els videojocs s'han convertir en un dels vehicles principals d'entreteniment per als nens: a les compres de Nadal del 2014, un 70 % de pares va reconeixer que regalaria videojocs als seus fills (Aevi, 2014b). Aixi mateix, mes d'un 50 % del mercat de videojocs esta recomanat per a usuaris menors de dotze anys, una oferta prou amplia de la qual es va proposar investigar el nivell d'interes que desperta entre els nens. Aixi, doncs, es va voler comprovar si el perfil d'usuari compres entre els onze i els dotze anys consum titols permesos per a la seva edat segons el codi PEGI o, al contrari, s'inclina per altres opcions destinades a un public adult. Per mitja de la metodologia quantitativa de l'enquesta, es va accedir a una mostra de dos mil dos-cents escolars de sise de primaria per coneixer-ne el consum de videojocs, entre altres questions. Es va poder corroborar que els videojocs ocupen un lloc destacat en el temps d'oci d'aquests nens (92 % de penetracio), que alhora prefereixen la consola per jugar abans que altres dispositius com el PC o el telefon mobil. Entre els seus videojocs preferits, la mostra es va decantar mes fermament per titols concebuts per a un usuari general i/o adult que per aquells videojocs especialment dissenyats i recomanats per a la infancia. Amb aquests resultats es posa de manifest que els usuaris, en aquest cas, els nens protagonistes d'aquest estudi, no tenen en compte les restriccions d'edat establertes pel sistema PEGI. Igualment, es va detectar una disparitat clara de gustos en segmentar per sexes el resultats, ja que els nens i les nens opten per jocs totalment diferents.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2892","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Els videojocs s'han convertir en un dels vehicles principals d'entreteniment per als nens: a les compres de Nadal del 2014, un 70 % de pares va reconeixer que regalaria videojocs als seus fills (Aevi, 2014b). Aixi mateix, mes d'un 50 % del mercat de videojocs esta recomanat per a usuaris menors de dotze anys, una oferta prou amplia de la qual es va proposar investigar el nivell d'interes que desperta entre els nens. Aixi, doncs, es va voler comprovar si el perfil d'usuari compres entre els onze i els dotze anys consum titols permesos per a la seva edat segons el codi PEGI o, al contrari, s'inclina per altres opcions destinades a un public adult. Per mitja de la metodologia quantitativa de l'enquesta, es va accedir a una mostra de dos mil dos-cents escolars de sise de primaria per coneixer-ne el consum de videojocs, entre altres questions. Es va poder corroborar que els videojocs ocupen un lloc destacat en el temps d'oci d'aquests nens (92 % de penetracio), que alhora prefereixen la consola per jugar abans que altres dispositius com el PC o el telefon mobil. Entre els seus videojocs preferits, la mostra es va decantar mes fermament per titols concebuts per a un usuari general i/o adult que per aquells videojocs especialment dissenyats i recomanats per a la infancia. Amb aquests resultats es posa de manifest que els usuaris, en aquest cas, els nens protagonistes d'aquest estudi, no tenen en compte les restriccions d'edat establertes pel sistema PEGI. Igualment, es va detectar una disparitat clara de gustos en segmentar per sexes el resultats, ja que els nens i les nens opten per jocs totalment diferents.
娱乐儿童的电子游戏:电子游戏在年轻受众中的提供和需求分析
电子游戏已成为儿童的主要娱乐工具之一:在2014年的圣诞商店,70%的父母认识到他们会把电子游戏送给孩子(Aevi,2014b)。同样,超过50%的电子游戏市场被推荐给12岁以下的用户,这是一个相当广泛的提议,旨在调查儿童的兴趣水平。因此,他想看看在11至12岁之间购买的用户档案是否根据PEGI代码购买了与他年龄相适应的许可证券,或者相反,是否倾向于为成年观众提供其他选择。通过调查的定量方法,访问了2200所六岁小学的样本,了解电子游戏消费等问题。研究证实,电子游戏在这些孩子的休闲时间中占据了突出的位置(92%的渗透率),他们同时更喜欢在电脑或手机等其他设备之前玩游戏机。在他们最喜欢的电子游戏中,为普通和/或成人用户设计的游戏比那些专门为儿童设计和推荐的电子游戏在几个月内被大量删除。这些结果表明,用户,在这种情况下,本研究中的儿童,没有考虑PEGI系统建立的年龄限制。同样,在性别划分方面也存在明显的品味差异,因为儿童和儿童选择的游戏完全不同。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
CiteScore
1.90
自引率
0.00%
发文量
16
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信