{"title":"The video games that entertain children: offer and demand analysis of video games among the young audience","authors":"Beatriz Feijoo, Aurora García-González","doi":"10.7238/A.V0I55.2892","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Els videojocs s'han convertir en un dels vehicles principals d'entreteniment per als nens: a les compres de Nadal del 2014, un 70 % de pares va reconeixer que regalaria videojocs als seus fills (Aevi, 2014b). Aixi mateix, mes d'un 50 % del mercat de videojocs esta recomanat per a usuaris menors de dotze anys, una oferta prou amplia de la qual es va proposar investigar el nivell d'interes que desperta entre els nens. Aixi, doncs, es va voler comprovar si el perfil d'usuari compres entre els onze i els dotze anys consum titols permesos per a la seva edat segons el codi PEGI o, al contrari, s'inclina per altres opcions destinades a un public adult. Per mitja de la metodologia quantitativa de l'enquesta, es va accedir a una mostra de dos mil dos-cents escolars de sise de primaria per coneixer-ne el consum de videojocs, entre altres questions. Es va poder corroborar que els videojocs ocupen un lloc destacat en el temps d'oci d'aquests nens (92 % de penetracio), que alhora prefereixen la consola per jugar abans que altres dispositius com el PC o el telefon mobil. Entre els seus videojocs preferits, la mostra es va decantar mes fermament per titols concebuts per a un usuari general i/o adult que per aquells videojocs especialment dissenyats i recomanats per a la infancia. Amb aquests resultats es posa de manifest que els usuaris, en aquest cas, els nens protagonistes d'aquest estudi, no tenen en compte les restriccions d'edat establertes pel sistema PEGI. Igualment, es va detectar una disparitat clara de gustos en segmentar per sexes el resultats, ja que els nens i les nens opten per jocs totalment diferents.","PeriodicalId":43230,"journal":{"name":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2016-12-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Analisi-Quaderns de Comunicacio i Cultura","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7238/A.V0I55.2892","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMMUNICATION","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Els videojocs s'han convertir en un dels vehicles principals d'entreteniment per als nens: a les compres de Nadal del 2014, un 70 % de pares va reconeixer que regalaria videojocs als seus fills (Aevi, 2014b). Aixi mateix, mes d'un 50 % del mercat de videojocs esta recomanat per a usuaris menors de dotze anys, una oferta prou amplia de la qual es va proposar investigar el nivell d'interes que desperta entre els nens. Aixi, doncs, es va voler comprovar si el perfil d'usuari compres entre els onze i els dotze anys consum titols permesos per a la seva edat segons el codi PEGI o, al contrari, s'inclina per altres opcions destinades a un public adult. Per mitja de la metodologia quantitativa de l'enquesta, es va accedir a una mostra de dos mil dos-cents escolars de sise de primaria per coneixer-ne el consum de videojocs, entre altres questions. Es va poder corroborar que els videojocs ocupen un lloc destacat en el temps d'oci d'aquests nens (92 % de penetracio), que alhora prefereixen la consola per jugar abans que altres dispositius com el PC o el telefon mobil. Entre els seus videojocs preferits, la mostra es va decantar mes fermament per titols concebuts per a un usuari general i/o adult que per aquells videojocs especialment dissenyats i recomanats per a la infancia. Amb aquests resultats es posa de manifest que els usuaris, en aquest cas, els nens protagonistes d'aquest estudi, no tenen en compte les restriccions d'edat establertes pel sistema PEGI. Igualment, es va detectar una disparitat clara de gustos en segmentar per sexes el resultats, ja que els nens i les nens opten per jocs totalment diferents.